Вращение, перемещение, приближение и отдаление камеры мышкой на Qt 6.6.3 и OpenGL ES 2.0 для Android, Desktop и Web
Запись от 8Observer8 размещена 15.06.2024 в 17:51
Показов 1877
Комментарии 1
Содержание блога Демка в браузере на WASM
Исходники и исполняемые приложения:
Такое управление камерой мне необходимо было иметь (огромное спасибо zayats80888, который помог в этом сообщении), чтобы я мог демонстрировать свои интерактивные модели и анимации созданные в бесплатном 3D-редакторе Blender. Начинал с BGE, где был плагин для запуска в веб, потом был Unity Web Player, который перестал работать в новых браузерах из-за запрета NPAPI. Вот наконец-то можно вращать камеру в браузере, добавлять Bullet Physics и Box2D исходниками для запуска в браузере и на Android, добавлять OpenAL для запуска в браузере и на Android. С Qt есть напильник в виде OpenGL, OpenAL и Bullet/Box2D и в игровые движки не уходишь, а остаёшься в неигровой компьютерной графике, а игрушки для развлечения и приятного изучения Qt, сетевого программирования и т.д., но нет ужасных мучений если использовать чистый C++, пусть даже с SDL, но прикрутить WebSockets к SDL на WebAssembly - я даже не хочу пробовать. Да и не хочу пробовать добавлять Box2D и Bullet Physics для запуска на Android и WebAssembly, ведь на Qt можно просто закинуть исходники Box2D и Bullet Physics и собирать одну и ту же кодовую базу на Android, Desktop и Web. А WebSockets есть в Qt. Я пробовал успешно подключаться к серверу на бесплатном хостинге Glitch из Qt приложения запущенного на Android и передавать JSON-данные через веб-сокеты. Все остальные основные библиотеки есть на Qt и не надо мучиться чтобы собирать их для Android и WebAssembly. По весу сборок для Windows, Android и WebAssembly. Для Windows вес EXE в релизе составил 35.5 KB, но нужно добавить dll-файлы: и в общем приложение весит 19.8 MB. В архиве занимает 8.33 MB, что хорошо для форума, так как ограничение здесь 25 MB. Остаётся ещё приличный запас. Но если переписать на PySide или PyQt, то вес приложения бы равнялся весу исходников на Python, что отлично для самостоятельного использования, но не для распространения, так как другим пользователям нужно будет иметь у себя интерпретатор Python и самостоятельно установить PyQt/PySide, PyOpenGL, numpy и т.д. Хотя это очень легко для тех кто знаком с Python, но непонятно для всех остальных, а приложение с EXE после сборки с помощью PyInstall весило бы очень много, больше 80 - 200 MB - не помню, но много. Для Android вес APK составил 8.85 MB. APK - это уже архив и поэтому добавление APK в архив почти не уменьшает общий вес архива - архив с APK весит 8.75 MB. Установленное приложение на Android весит 29.5 MB. Сборка в релиз WASM весит 13 MB и 4.39 MB в архиве: Демка на WASM запускается за 1-2 секунды. Если переписать на чистый WebGL, то вес приложения составил бы вес исходников и такое приложение можно запускать и оффлайн, но для запуска оффлайн потребуется установка Node.js и локального сервера, например, "http-server". Python и JavaScript позволяют запускаться с самыми минимальными затратами по весу, но есть проблемы с запуском оффлайн в случае с JS и распространением в случае с Python, а Qt даёт преимущества в распространении: 1) пользователю не нужно устанавливать интерпретатор, типа Python, Node.js и т.д. 2) приложение с EXE умещается на форуме с запасом 3) есть возможность сборки в WASM для быстрого запуска в один клик, чтобы не извлекать архив и не рисковать получить вирус 4) потенциально C++ работает быстрее, чем Python и JavaScript 5) отлаживать на Android через USB-кабель на Qt значительно проще и быстрее, чем на Cordova/JavaScript, libGDX, Xamarin (который содержал OpenTK, но, который прекратили поддерживать 1 мая 2024 в пользу .NET MAUI, который я не пробовал) и т.д. |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
-
На m_viewDistance надо ставить ограничение, чтобы камера не проходила сквозь объект при приближении камеры вращением колёсика мыши:
C++ (Qt) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
void OrbitControls::zoomInZoomOut(float angleDeltaY) { m_viewDistance += -angleDeltaY / 50.f; if (m_viewDistance < 5.f) { m_viewDistance = 5.f; } emit update(); }
Запись от 8Observer8 размещена 17.06.2024 в 13:29