Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Вращение, перемещение, приближение и отдаление камеры мышкой на Qt 6.6.3 и OpenGL ES 2.0 для Android, Desktop и Web

Запись от 8Observer8 размещена 15.06.2024 в 17:51
Показов 1877 Комментарии 1
Метки c++, c++ qt, qt

Содержание блога

Демка в браузере на WASM
  • Вращать камеру - зажатой левой кнопкой мыши
  • Перетаскивать камеру - зажатой правой кнопкой мыши
  • Приближать/отдалять камеру - вращением колёсика мыши

Исходники и исполняемые приложения:




Такое управление камерой мне необходимо было иметь (огромное спасибо zayats80888, который помог в этом сообщении), чтобы я мог демонстрировать свои интерактивные модели и анимации созданные в бесплатном 3D-редакторе Blender. Начинал с BGE, где был плагин для запуска в веб, потом был Unity Web Player, который перестал работать в новых браузерах из-за запрета NPAPI. Вот наконец-то можно вращать камеру в браузере, добавлять Bullet Physics и Box2D исходниками для запуска в браузере и на Android, добавлять OpenAL для запуска в браузере и на Android. С Qt есть напильник в виде OpenGL, OpenAL и Bullet/Box2D и в игровые движки не уходишь, а остаёшься в неигровой компьютерной графике, а игрушки для развлечения и приятного изучения Qt, сетевого программирования и т.д., но нет ужасных мучений если использовать чистый C++, пусть даже с SDL, но прикрутить WebSockets к SDL на WebAssembly - я даже не хочу пробовать. Да и не хочу пробовать добавлять Box2D и Bullet Physics для запуска на Android и WebAssembly, ведь на Qt можно просто закинуть исходники Box2D и Bullet Physics и собирать одну и ту же кодовую базу на Android, Desktop и Web. А WebSockets есть в Qt. Я пробовал успешно подключаться к серверу на бесплатном хостинге Glitch из Qt приложения запущенного на Android и передавать JSON-данные через веб-сокеты. Все остальные основные библиотеки есть на Qt и не надо мучиться чтобы собирать их для Android и WebAssembly.

По весу сборок для Windows, Android и WebAssembly. Для Windows вес EXE в релизе составил 35.5 KB, но нужно добавить dll-файлы:

Название: e65dc4d8812a52ffb0bed2be92267b3464125940.png
Просмотров: 2639

Размер: 4.3 Кб

и в общем приложение весит 19.8 MB. В архиве занимает 8.33 MB, что хорошо для форума, так как ограничение здесь 25 MB. Остаётся ещё приличный запас. Но если переписать на PySide или PyQt, то вес приложения бы равнялся весу исходников на Python, что отлично для самостоятельного использования, но не для распространения, так как другим пользователям нужно будет иметь у себя интерпретатор Python и самостоятельно установить PyQt/PySide, PyOpenGL, numpy и т.д. Хотя это очень легко для тех кто знаком с Python, но непонятно для всех остальных, а приложение с EXE после сборки с помощью PyInstall весило бы очень много, больше 80 - 200 MB - не помню, но много. Для Android вес APK составил 8.85 MB. APK - это уже архив и поэтому добавление APK в архив почти не уменьшает общий вес архива - архив с APK весит 8.75 MB. Установленное приложение на Android весит 29.5 MB. Сборка в релиз WASM весит 13 MB и 4.39 MB в архиве:



Демка на WASM запускается за 1-2 секунды. Если переписать на чистый WebGL, то вес приложения составил бы вес исходников и такое приложение можно запускать и оффлайн, но для запуска оффлайн потребуется установка Node.js и локального сервера, например, "http-server". Python и JavaScript позволяют запускаться с самыми минимальными затратами по весу, но есть проблемы с запуском оффлайн в случае с JS и распространением в случае с Python, а Qt даёт преимущества в распространении: 1) пользователю не нужно устанавливать интерпретатор, типа Python, Node.js и т.д. 2) приложение с EXE умещается на форуме с запасом 3) есть возможность сборки в WASM для быстрого запуска в один клик, чтобы не извлекать архив и не рисковать получить вирус 4) потенциально C++ работает быстрее, чем Python и JavaScript 5) отлаживать на Android через USB-кабель на Qt значительно проще и быстрее, чем на Cordova/JavaScript, libGDX, Xamarin (который содержал OpenTK, но, который прекратили поддерживать 1 мая 2024 в пользу .NET MAUI, который я не пробовал) и т.д.

Миниатюры

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 66d92cc54a3b912a0f0a7d7f6fceddfb2233de70.png
Просмотров: 528
Размер:	5.4 Кб
ID:	8751
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: orbit-controls-opengles2-qt6-cpp.gif
Просмотров: 956
Размер:	184.6 Кб
ID:	8752  
Вложения
Тип файла: zip orbit-controls-opengles2-qt6-cpp.zip (6.0 Кб, 423 просмотров)
Тип файла: zip orbit-controls-opengles2-qt6-cpp-exe.zip (8.22 Мб, 355 просмотров)
Тип файла: zip orbit-controls-opengles2-qt6-cpp-apk.zip (8.76 Мб, 378 просмотров)
Тип файла: zip orbit-controls-opengles2-qt6-cpp-wasm.zip (4.94 Мб, 325 просмотров)
Метки c++, c++ qt, qt
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
  1. Старый комментарий
    На m_viewDistance надо ставить ограничение, чтобы камера не проходила сквозь объект при приближении камеры вращением колёсика мыши:

    C++ (Qt)
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    
    void OrbitControls::zoomInZoomOut(float angleDeltaY)
    {
        m_viewDistance += -angleDeltaY / 50.f;
     
        if (m_viewDistance < 5.f)
        {
            m_viewDistance = 5.f;
        }
     
        emit update();
    }
    Запись от 8Observer8 размещена 17.06.2024 в 13:29 8Observer8 вне форума
 
Новые блоги и статьи
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг. Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя. Странные серые краски проникают и. . .
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »