Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Содержание блога

Запись от 8Observer8 размещена 10.05.2023 в 15:15
Показов 2629 Комментарии 0
Метки c++, c++ qt, javascript, opengl, python, qt

Содержание в хронологическом порядке:
  1. Статическая сборка Qt 5.15.2 (MinGW 8.1.0) для Windows 10. Сжатие exe до мин. размера с помощью upx
  2. Хранение исходников на github.com, а исполняемых файлов на Yandex.Disk или Google.Drive
  3. 1. Создание базовой OpenGL сцены на Qt C++. Выставление цвета. Настройка начала координат. Рисуем точки
  4. 2. Рисуем квадратик. Поворот квадратиков стрелками. Анимация. Игра Змейка
  5. 3. Переходим на рисование фигур с помощью функции glDrawElements(­) - вместо glBegin()/glEnd(). Змейка
  6. Построение графика функций с помощью библиотеки QCustomPlot в среде Qt Creator
  7. 4. Простой загрузчик wavefront (.obj) объектов из Blender на C++
  8. Установка Qt на Windows и Linux (Mint и Ubuntu)
  9. Переключение интерфейса Qt Creator'а на английский
  10. Игра "Змейка за 10 минут" на Qt OpenGL ES GLSL
  11. Пример загрузки текстурного куба (Qt, OpenGL ES, Blender, Assimp, diffuse освещение)
  12. Пример загрузки цветного куба (Qt, OpenGL ES, Blender, Assimp, diffuse освещение)
  13. Пример цветной сферы c diffuse+specula­r освещением (Qt, GLSL, Blender, Assimp)
  14. Построение графиков. Qt + Qwt. Build and install Qwt lib for Qt 5.2.1 MinGW on Windows
  15. Как добавить 'screencast keys' в Blender 2.7
  16. Решение проблемы при экспорте игры в exe из Blender 2.69: line 228, in execute self.report
  17. Змейка на Qt C++ OpenGL
  18. Как заменить MonoDevelop в Unity на VS2013
  19. Как залить свою WebGL игру на vk
  20. Примеры консольного чата на C# и Node.js и чата на WPF+Node.js
  21. Книги по игровому движку Unity на русском и английском
  22. Инструкция по сборке Unity приложения под Android
  23. Книги по графике: HTML5 Canvas, WebGL, ThreeJS и Phaser
  24. Анимация летучих мышей на pixi.js
  25. Пример работы с socket.io
  26. Вывод матрицы перемещения
  27. Подключение GLUT к VS 2015. Пример использования GLSL из GLUT
  28. Рисование одной точки с помощью C#, OpenGL 3.3 и шейдеров
  29. Примеры вывода OpenGL графики на OpenTK.GLContro­l в WinForms и WPF
  30. Принудительный запуск программы на C#/OpenGL с дискретной видеокартой
  31. Наложение текстуры на квадрат на C# WPF и OpenTK.GLContro­l
  32. TypeScript Books
  33. Инструкция по установке всего необходимого для работы с шейдерным OpenGL из языка Python
  34. Drawing flowchats using PlantUML
  35. How to improve workflow, productive of coding and code quality of our web Applications and Games
  36. Компиляция из TypeScript в ES3 или ES5 для использования в браузере
  37. Solving problems (tasks) with TDD in Python
  38. Links on materials about Game Development (OpenGL, GLSL, Linear Algebra and so on)
  39. Configuration of Visual Studio Project for using C++, OpenGL 3+, FreeGLUT and static GLEW
  40. Nested For Loop. UML Activity Diagram. The C language
  41. How to write a prototype of the Snake Game using C#, WinForms, GDI+
  42. How to write a prototype of the Snake Game using JavaScript/ES5, HTML5 Canvas API
  43. GameDev books that I study
  44. Replacement of Canvas API with WebGL in the Snake Game
  45. Step-by-step instruction of Snake 2D using C#, WinForms, OpenGL 3.1
  46. Пример, как использовать GUI WinForms вместе с OpenGL 3.1
  47. Set Up Google Test Framework for TDD. C++, Visual Studio
  48. Use UML Instead Of Flowcharts
  49. Socket.io Connection, JS/ES5
  50. Emit and Broadcast JSON using Socket.io and JS/ES5
  51. Deploying Game Server on Heroku
  52. Set Up OpenGL 3 for Python
  53. Set Up Google Mock Framework for TDD. C++, Visual Studio
  54. GUI WPF + OpenGL 3.1 + C#
  55. A few TypeScript files on Sandbox
  56. Browserify TypeScript + Bonus: UglifyJS
  57. Specifications for Calculator using Jasmine and TypeScript
  58. Specifications for Calculator using Jasmine and JavaScript 5
  59. Specs for Node.js Calculator using Jasmine and JavaScript 5
  60. BYO2DGE. 5.1 TextureShaders. C#
  61. Textures. OpenTK.GLContro­l, WinForms, C#
  62. Update Projection Matrix. OpenGL 3.1, WinForms, C#
  63. Mock for "cube_add" Blender API
  64. y = Sin(x). FreeGLUT, legacy OpenGL 1.1, C++
  65. Text. Legacy OpenGL 1.1, FreeGLUT, C++
  66. Как нарисовать блок-схему с помощью DRAKON
  67. Подключение GLFW, GLAD для OpenGL 3.1, C++ по относительным путям
  68. Активация Radeon и Geforce из EXE на ноутбуках для OpenGL 4 и C++
  69. Инструкция, как сделать OpenTK.GLContro­l автономным от NuGet
  70. Рисование графика на примере синуса. WinForms, OpenGL 1.1, C#
  71. Определение клика мыши по объекту на JavaScript, TypeScript, WebGL, C# и OpenGL 3.1
  72. Пример дружбы TypeScript с Three.js
  73. Кроссплатформен­ная змейка на WebGL и TypeScript
  74. Консольные Крестики-нолики на C# на одном компьютере
  75. Игра "Камень, ножницы бумага" на чистом TypeScript и HTML
  76. Использование MySQL из Node.js и TypeScript на удалённом сервере Heroku
  77. Примеры в песочнице с XPath на TypeScript, и на C#
  78. Учебные материалы для изучения китайского
  79. Параметры шрифта: xoffset, yoffset, xadvance
  80. Инструкция. Добавляем OpenGL графику на WPF форму с помощью OpenTK.GLContro­l
  81. Пример для начинающих в компьютерной графике на WebGL и TypeScript
  82. Книги по математике в компьютерной графике для начинающих
  83. Пример для начинающих в компьютерной графике на OpenG 3.1 и C#
  84. Рисование графика синуса. OpenTK, OpenGL 3.0, C#
  85. Инструкция, как расположить несколько классов на TypeScript в песочнице Plunker
  86. Инструкция, как подключить стороннюю библиотеку к своему примеру на TypeScript в песочнице Plunker
  87. Обучающие материалы по Python на английском
  88. Показать индексы в Blender 2.8
  89. Получение данных из XML с помощью XPath на C#
  90. Рисование логотипа Mitsubishi на OpenGL 3 и C#
  91. Вращающийся кубик на шейдерах c Diffuse и Ambient освещением на OpenGL 3 и C#
  92. Обучающие материалы по Python для Blender 2.8
  93. Генерация логотипа Mitsubishi на Python в Blender 2.8. Загрузка логотипа в C# OpenGL 3 из Collada (.dae) формата
  94. Создание простейшего чата с клиентом на консольном C# и с сервером на Node.js/socket.io/JavaScript. Бонус - WPF-клиент
  95. Обучающие материалы по Python для создания GUI
  96. Примеры с 2D/3D графикой на OpenGL/WebGL, C#/OpenTK, JavaScript, TypeScript, Python и C++
  97. Базовые формы из очень древней и на сегодня очень популярной во всём Мире китайской игры Вэйцы
  98. Пример загрузки текстурированно­го 3D-объекта из obj-файла на C++ и рисования на OpenGL 3.1, SFML
  99. Пример на физическом 2D-движке Matter.js на TypeScript
  100. Движение ромба зажатыми левой и правой кнопками мыши. WebGL 1.0, JavaScript ES5
  101. Пример рисования шахматной доски в 2D (квадратами) и в 3D (кубами) на C++, OpenGL 3.3, SFML
  102. Пример рисования шахматной доски, загруженной из obj-формата, на C++, OpenGL 3.1, SDL2
  103. Вывод текста и геометрических фигур на плоскости с помощью библиотеки SFML и языка C++
  104. Вывод текста и геометрических фигур на плоскости с помощью Canvas API и языка TypeScript
  105. Загрузка текстурированно­й 3D модели из OBJ-формата в WPF, C#, OpenGL 3.3
  106. Рисование геометрических фигур на плоскости с помощью Canvas API и JavaScript ES5
  107. Функция определения победителя и unit-тесты для неё для игры Крестики-нолики на Python
  108. Пример Makefile для компиляции с помощью gcc и MinGW оконного приложения на SDL2 и Си
  109. Makefile для сборки примера на движке Urho3D с помощью MinGW 32 bit
  110. Пошаговая инструкция. Выставление Origin в центр модели и центр координат в Blender
  111. Инструкция установки SFML.NET для работы с 2D графикой на C# .NET Core на Windows, Linux и Mac
  112. Создание кроссплатформен­ного приложения с графикой на C#, OpenGL 3.1 и .NET Core
  113. Пример загрузки анимированной модели из формата glTF 2.0 на TypeScript и движке Babylon.js
  114. Создание меню для игры на UPBGE 0.2.5. Русский шрифт. Экспорт в exe
  115. [Туториал] Подключение 3D-движка Panda3D к Qt Creator IDE для программировани­я на C++
  116. Пример змейки из туториала от NoobTuts: Python Snake Game, переписанный на Qt C++ OpenGL
  117. Вращение кубика с помощью клавиш клавиатуры на Qt C++ и OpenGL
  118. Скелетная анимация на двух костях на Qt C++ и OpenGL
  119. Подключение Assimp к Qt Creator для использования на Qt C++ и OpenGL
  120. Рисование квадратов, координаты которых считываются с удалённой базы данных MySQL и передаются с сервера через WebSocket
  121. Инструкция подключения GoogleTest и GoogleMock к Qt Creator в несколько кликов без CMake
  122. Определение клика мыши шейдером по фигуре любой формы в 2D и 3D на языках: JavaScript, Python и C++ (Qt)
  123. Использование физического движка Ammo.js вместе с TypeScript (Ammo.js - это порт физического 3D-движка Bullet)
  124. Использование физического движка Planck.js вместе с TypeScript (Planck.js - это порт физического 2D-движка Box2D)
  125. Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и TypeScript
  126. Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и JavaScript
  127. Пример загрузки кубика из gltf 2.0 на JavaScript и WebGL
  128. Инструкция по развёртыванию Node.js сервера с WebSockets на бесплатном хостинге Heroku. Веб-клиент и Desktop-клиент (Qt)
  129. Загрузка 3D-моделей из Blender из формата dae без текстур на WebGL 1.0. Физический движок Cannon.js для падения кубиков
  130. Игровая демка "Сапёр" на чистом WebGL 1.0 и JavaScript из туториала "Unity 2D Minesweeper Tutorial" от NoobTuts
  131. Пример сборки JavaScript-проекта с помощью Rollup с ES6-модулями: Cannon-ES, Three.js, OrbitControl, ColladaLoader
  132. Программировани­е на языке TypeScript с помощью Parcel на примере Three.js и Cannon-ES
  133. Программировани­е на языке JavaScript с помощью Rollup на примере Three.js и Cannon-ES
  134. Несколько базовых изменений в PyQt6 и PySide6 касательно графики на шейдерном OpenGL
  135. Демка перемещения Jill с помощью физического движка Ammo.js (порт Bullet Physics)
  136. Рисование коллайдеров типов Box и Sphere созданных с помощью физического движка Cannon-ES на WebGL и TypeScript
  137. Конвертация Ammo.js в ES6-модуль для использования с Rollup на JavaScript
  138. Рисование коллайдеров физического движка Box2D с помощью b2Draw, OpenGL1, PyQt6 и Python
  139. Класс b2Draw на JavaScript с поддержкой ES6-module в составе модуля box2d-wasm
  140. Рисование домика в 2D с GUI
  141. Демка от первого лица на WebGL для осмотра результата туториала: Blender: Interior Environments for Games by Alan Thorn
  142. Реализовал простейший мультиплеер, используя WebSockets, с анимациями из Resident Evil
  143. WebGL-демка с маяком от первого лица в одиночном и кооперативном режимах
  144. Примеры с библиотеками физики, которые используются для разработки игр и интерактивных анимаций
  145. Спрайт в стиле SFML на Qt6, OpenGL ES 2.0, C++, Python и JavaScript для Android, Desktop и WebAssembly
  146. Консольные команды для форматирования исходного кода на C++, JavaScript, HTML и CSS. Сортировка пакетов на Python
  147. Заменил Arcade Physics на @box2d/core в примерах туториала "Making your first Phaser 3 game"
  148. Заменил Arcade Physics на Box2D-WASM в примерах туториала "Making your first Phaser 3 game"
  149. My step by step guides
  150. Простой контроллер от третьего лица на Three.js, OimoPhysics и JavaScript
  151. Демка с Марио на бесплатных ассетах на чистом OpenGL ES 2.0, Qt C++, Box2D, OpenAL для Android, Windows и WebAssembly
  152. Вращение, перемещение, приближение и отдаление камеры мышкой на Qt 6.6.3 и OpenGL ES 2.0 для Android, Desktop и Web
Метки c++, c++ qt, javascript, opengl, python, qt
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
Создаем RESTful API на Golang с Fiber
golander 04.06.2025
Я перепробовал десятки фреймворков для создания RESTful API за последние годы, и когда впервые столкнулся с Fiber, понял, что это совсем другой уровень. Нет, я не собираюсь рассказывать сказки о. . .
Как работать с куки в ASP.NET Core
UnmanagedCoder 04.06.2025
Когда я впервые начал работать с куки в ASP. NET Core, меня поразило, насколько отличается работа с ними от классического ASP. NET. В Core все стало более декомпозированным - больше нет удобного. . .
Рисование коллайдеров физического движка Box2D-WASM v3 на Three.js
8Observer8 04.06.2025
Erin Catto (автор Box2D) переписал с нуля Box2D v2 с С++ на Си и появилась версия Box2D v3. Birch-san собрал Box2D v3 в WebAssembly (WASM), чтобы можно было использовать Box2D v3 на JavaScript. В. . .
Worker Threads и многопоточность в Node.js
Reangularity 03.06.2025
Если вы когда-нибудь посещали собеседования на позицию Node. js разработчика, почти наверняка слышали заезженную фразу: "Node. js - однопоточная платформа". Звучит как неоспоримый факт, который. . .
Event-Driven CQRS на C# с паттерном Outbox
stackOverflow 03.06.2025
В традиционной модели происходит примерно следующее: вы получаете команду, обрабатываете ее, сохраняете результат в базу данных и затем пытаетесь опубликовать событие в брокер сообщений. Но что если. . .
OwenLogic: перенос сетевых переменных в панель Weintek (EasyBuilder Pro)
ФедосеевПавел 03.06.2025
ВВЕДЕНИЕ ПЕРЕД ЭКСПЕРИМЕНТАМИ - СОЗДАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ПРОЕКТОВ На момент написания статьи (02 июня 2025 г. ) самыми актуальными версиями ПО являются: OwenLogic v. 2. 10. 366 EasyBuilder Pro. . .
Dev-c++5.11 Покорение вершины
russiannick 02.06.2025
С утра преследовала одна мысль - вот бы выучить С++. Сказано-сделано. Окончив смену, скачал в интернете бестселлер Дэвиса Dev-C++ для чайников. Книга оказалась интересной и я скачал среду, на примере. . .
Тестирование Pull Request в Kubernetes с GitHub Actions и GKE
Mr. Docker 02.06.2025
Мы все знаем, что тестирование на локальной машине или в изолированном CI-окружении — это не совсем то же самое, что тестирование в реальном кластере Kubernetes. Контекстно-зависимые ошибки, проблемы. . .
Оптимизация CMake для ускорения сборки
bytestream 02.06.2025
Вы когда-нибудь ловили себя на мысле, что пока ваш проект компилируется, можно успеть сварить кофе, прочитать главу книги или даже сбегать в соседний офис? Если да, то добро пожаловать в клуб. . .
JS String.prototype.localeCo­mpare()
mr_dramm 02.06.2025
скопировано из этой темы чтобы не потерялось. localeCompare без указания локали для сравнения строк под капотом использует Intl. Collator , который работает согласно Unicode Collation Algorithm. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »