Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

По поводу эксперимента "Английский на весь 2019 год"

Запись от 8Observer8 размещена 19.06.2019 в 11:13
Показов 830 Комментарии 2
Метки eng

Создал эту запись для тех кому бы интересен мой эксперимент с использованием английского весь 2019 год, чтобы не тратить время на новые ответы я компактно объясню здесь, чтобы давать ссылки если кому-то будет интересно.

Цитата Сообщение от Exerion Посмотреть сообщение
8Observer8, what happened to the "only English for a year" rule?
Те задачи, которые я ставил на год я успел решить за 5 месяцев. Стратегия борьбы изменилась. Я решил, что нужно делать видео уроки на английском по своей предметной области (программирование графики на OpenGL/WebGL, 3D моделирование, линейная алгерба, геометрия, рисование графиков функций, Unity, WebGL, сетевое программирование браузерных игр на Node.js и TypeScript, игровые серверы на C#, создание 3D редакторов на C#/WinForms/WPF/WebGL/TypeScript и т.д.). Нужно развивать разговорный английский путём создания роликов и развивать свой Youtube канал (можете заранее подписаться). Лучше всего сражаться на два фронта: русский и зарубежный. Записывать два варианта видео. Если мой контент будет актуальный, то можно иметь неплохие донаты (возможно, хоть какие-то). Пока что я занят планированием и экспериментами с видео на английском. Изучаю монтаж на Camtasia. Ставлю речь на английском. Придумываю сценарии. Расписываю планы серий уроков. Хочу сначала выпускать видео на английском, а потом его же, но в русском варианте. Мне есть чем поделиться в своей области интересов.

Немного о планах
Отдельно по WPF и WinForms я не планирую уроки. То есть в Trello таких карточек нет. Но как дополнительное средство для изучения OpenGL - да, это есть. Некая гибридная примесь для мини редакторов для предметных областей. Логика таких примеров схожа с WeGL + HTML/CSS + TypeScript. Две паралели. И там и там можно без сложностей создать элементы GUI и использовать их в сочетании с OpenGL/WebGL.

Упор на C# делаю за счёт библиотеки OpenTK, так как она является кроссплатформенной, так же встроена в Xamarin от Microsoft, а значит, можно создавать приложения для Android и iOS. Она используется для связки C# с OpenGL. Кнопки и другие элементы управления можно делать свои, как это будет делаться с простыми играми. Такие карточки на Trello у меня есть. Как создать кнопку "Start Game", "Options". Это направление я обозначил.

C# и OpenGL важен для меня потому что открывает дверь в новые фишки из OpenGL 3+, 4+. Например, геометрический шейдер, которого пока нет в WebGL. Само по себе использование C# это связь с Unity.

В общем-то, если сравнивать OpenGL ES 2.0/3.0 и WebGL 1.0/3.0, то разницы практически нет. Мне несложно переключаться с C# на TypeScript. Если я возьму только TypeScript, то будет меньше людей. Но я не хочу пока использовать JavaScript. Надеюсь, мне будет достаточно TS. Я не люблю писать на JS. Мне нравятся, что TS и C# так близки между собой. А вот охват C# программистов, которые хотят специализироваться на графике на OpenGL, вот это видится более популярным, даже если брать только пользователей Windows c WinForms и WPF. Здесь можно сочетать использование OpenTK и программирование простых игра на C# сокетах, параллельные процессы, база данных пользователей на сервере.

OpenTK включает в себя не только связь с OpenGL, но также возможность создания окна (то есть WinForms и WPF не требуются), а ещё звук (OpenAL), математику и взаимодействие с клавиатурой, мышью и джойстиком. Популярность OpenTK большая. Как я писал выше эта библиотека встроена в среду Xamarin от Microsoft, а так же она является частью популярного фреймворка для игр MonoGame. Для меня OpenTK и WebGL имею одинаковый приоритет. Может возникнуть такая ситуация, что приложение тяжело идёт в браузере и тогда должна быть возможность скачать исполняемый файл для Windows, Mac, Linux, Android и iOS.

OpenTK на сегодняшний день намного лучше поддерживается, чем другие библиотеки для связки с OpenGL. OpenTK встроена в бесплатный Xamarin от компании Microsoft, что позволяет без изменений использовать ваш код на Android, iOS и т.д. OpenTK встроена в MonoGame, что обеспечивает ей поддержку в будущем. OpenTK имеет собственные средства для создания окна, работы с математикой, поддержка OpenAL звука и средств ввода\вывода: клавиатура, мышка, джойстик. Это позволяет один раз написать код и собирать его под разные платформы: Windows, Mac, Linux, Android и iOS.
Метки eng
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для Croessmah
    Блин, а мне нравится этот ТС. Он адекватный, нормальные посты и блоги дает народу.
    Запись от Croessmah размещена 19.06.2019 в 14:27 Croessmah вне форума
  2. Старый комментарий
    Блин, а мне нравится этот ТС. Он адекватный, нормальные посты и блоги дает народу.
    Спасибо большое! Очень приятно
    Запись от 8Observer8 размещена 19.06.2019 в 14:31 8Observer8 вне форума
 
Новые блоги и статьи
Сравнение GCC 14 и Clang 18 компиляторов C для HPC
bytestream 08.06.2025
В высокопроизводительных вычислениях (HPC) выбор компилятора - это ход, способный радикально изменить производительность всей системы. Работая последние 15 лет с критическими HPC-системами, я видел. . .
Всё о конфигурации ASP.NET Core
stackOverflow 08.06.2025
Старый добрый web. config, похоже, отправился на пенсию вместе с классическим ASP. NET. За годы работы с различными проектами я убедился, что хорошо организованная конфигурация – это половина успеха. . .
dev-c++5.11 Продолжаю движение.
russiannick 08.06.2025
Казалось, день прошел впустую. Просмотрел кучу видео и только потом заметил заголовок - уроки си. Искусители сбивали новичка с пути с++. Так легко ошибиться когда вокруг столько яп содержащих в. . .
Квантовые алгоритмы и обработка строк в Q#
EggHead 07.06.2025
Квантовые вычисления перевернули наше представление о том, как работать с данными, а Q# стал одним из ключевых языков для разработки квантовых алгоритмов. В традиционых системах мы оперируем битами —. . .
NUnit и C#
UnmanagedCoder 07.06.2025
В . NET существует несколько фреймворков для тестирования: MSTest (встроенный в Visual Studio), xUnit. net (более новый фреймворк) и, собственно, NUnit. Каждый имеет свои преимущества, но NUnit. . .
с++ Что нового?
russiannick 06.06.2025
Продолжаю обзор dev-cpp5. 11. Посмотрев на проекты, предоставленные нам для обучения, становится видно, что они разные по содержащимся файлам где: . dev обязательно присутствует . cpp/ . c один из них. . .
WebAssembly в Kubernetes
Mr. Docker 06.06.2025
WebAssembly изначально разрабатывался как бинарный формат инструкций для виртуальной машины, обеспечивающий высокую производительность в браузерах. Но потенциал технологии оказался гораздо шире - она. . .
Как создать первый микросервис на C# с ASP.NET Core, step by step
stackOverflow 06.06.2025
Если говорить простыми словами, микросервисная архитектура — это подход к разработке, при котором приложение строится как набор небольших, слабо связанных сервисов, каждый из которых отвечает за. . .
Рисование коллайдеров Box2D v2 на Three.js с помощью порта @box2d/core
8Observer8 06.06.2025
Используется порт Box2D v2 под названием @box2d/ core - пакет NPM. Загрузил документацию Box2D v2 на Netlify: https:/ / box2d-v2-docs. netlify. app/ Документацию Box2D v2 можно скачать с официального. . .
Как создать стек в Python
AI_Generated 05.06.2025
Как архитектор с более чем десятилетним опытом работы с Python, я неоднократно убеждался, что знание низкоуровневых механизмов работы стеков дает конкурентное преимущество при решении сложных задач. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »