Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Fedor92
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блог для web-разработчиков и людей неравнодушных к IT-технологиям

Идеальный комментарий v1.0

Запись от Fedor92 размещена 20.09.2022 в 21:02
Показов 2381 Комментарии 5

Давно ничего не публиковал, да и особо не было поводов. Сегодня решил таки отметиться новой записью. На работу привели молодую кровь. Разбирая моменты написания кода, убедительно попросил джунов первое время комментировать буквально всё что они делают. Вроде ничего такого - обыденная просьба дабы не тратить время на читку кода. И вот собственно взросло посеянное семя. Обнаружил на мой взгляд идеальный комментарий:
Code
1
2
3
4
5
try{
    // Какой-то код...
} catch (...) {
    // ¯\_()_/¯
}
Эх, если бы я знал, что так можно было. Может и жизнь иначе пошла А какие вам встречались необычные(или обычные, но веселые) комментарии?
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 5
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для Croessmah
    Нашел хороший комментарий в коде, забил поиск в QtCreator по всему проекту.
    Результат:

    Запись от Croessmah размещена 21.09.2022 в 00:03 Croessmah вне форума
  2. Старый комментарий

    Если ... то ... в противном случае ...

    Fedor92,
    мне случайно попался вот такой вот коментарий

    Code
    1
    2
    3
    4
    
    REM      Как полон код любви 
    REM      Как логика цветиста
    REM      Как чуден алгоритм
    REM      И как IF THEN ветвиста
    можно предположить, что ТС колдовал над трудной задачей...
    Запись от das1 размещена 21.09.2022 в 08:50 das1 вне форума
  3. Старый комментарий
    Аватар для vantfiles
    // Монитор приятных посылок
    // Гавные переменные программы
    // пидригулятор
    // 10000 + 0.7 = 10000.700195
    // инит здешних переменных
    // запись байта -- НЕТ НИКАКОЙ ЛОЖКИ !
    // несуществующая плата
    // злая собака
    // поморгаем на выход
    // а все ли шаги пройдены ?
    // флаг свежести данных
    // конца нет
    // Копируем-с...
    // Посылаем байт на улицу
    // Сдвиг влево, но это деление
    // в результате махинаций
    // пока не знаю зачем - просто нужно

    // o~o~
    // <
    // --
    // |||
    Запись от vantfiles размещена 22.09.2022 в 01:29 vantfiles вне форума
  4. Старый комментарий
    Аватар для Fedor92
    Результат:
    Да, такое частенько бывает ))

    можно предположить, что ТС колдовал над трудной задачей...
    Романтик ))

    // злая собака
    А вот это надо взять на вооружение ))
    Запись от Fedor92 размещена 22.09.2022 в 09:30 Fedor92 вне форума
  5. Старый комментарий
    Аватар для Croessmah
    Цитата Сообщение от Fedor92
    Да, такое частенько бывает ))
    Ничего страшного. После исправления ошибки в другом месте, здесь на 2 стало не нужно умножать.
    Запись от Croessmah размещена 22.09.2022 в 12:40 Croessmah вне форума
 
Новые блоги и статьи
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
Настройка MTProxy
Loafer 11.06.2025
Дополнительная информация к инструкции по настройке MTProxy: Перед сборкой проекта необходимо добавить флаг -fcommon в конец переменной CFLAGS в Makefile. Через crontab -e добавить задачу: 0 3. . .
Изучаем Docker: что это, как использовать и как это работает
Mr. Docker 10.06.2025
Суть Docker проста - это платформа для разработки, доставки и запуска приложений в контейнерах. Контейнер, если говорить образно, это запечатанная коробка, в которой находится ваше приложение вместе. . .
Тип Record в C#
stackOverflow 10.06.2025
Многие годы я разрабатывал приложения на C#, используя классы для всего подряд - и мне это казалось естественным. Но со временем, особенно в крупных проектах, я стал замечать, что простые классы. . .
Разработка плагина для Minecraft
Javaican 09.06.2025
За годы существования Minecraft сформировалась сложная экосистема серверов. Оригинальный (ванильный) сервер не поддерживает плагины, поэтому сообщество разработало множество альтернатив. CraftBukkit. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »