Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
run.dev
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Подробно о цикле событий в JavaScript

Запись от run.dev размещена 07.05.2025 в 18:41
Показов 4781 Комментарии 1

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20f4c0b2-0650-46a6-9952-c4a6001eb658.jpg
Просмотров: 68
Размер:	137.7 Кб
ID:	10764
JavaScript — пожалуй, самый неоднозначный язык программирования в мире веб-разработки. Часто его хвалят за гибкость и универсальность, но при этом ругают за странные особенности поведения и непредсказуемость. Однако за многими "странностями" JavaScript скрывается ключевой механизм, который и делает этот язык таким мощным — цикл событий (Event Loop).

Цикл событий — это основа асинхронности JavaScript, тот скрытый от глаз механизм, благодаря которому однопоточный язык способен обрабатывать множество операций практически одновременно. Вопреки распространённому заблуждению, JavaScript не имеет встроенной многопоточности, как другие языки программирования. Вместо этого он использует уникальную архитектуру, которая позволяет ему выполнять операции ввода-вывода без блокировки основного потока.

Влияние цикла событий на архитектуру современных веб-приложений



Современные веб-приложения часто содержат сложную логику: запросы к серверу, анимации, обработку пользовательских действий. Без цикла событий разработчикам пришлось бы вручную управлять выполнением операций, что приводило бы к "замороженному" интерфейсу при каждом запросе данных.

Возьмём для примера Trello — популярный инструмент для управления проектами. Когда пользователь перемещает карточку между колонками, интерфейс остаётся отзывчивым, даже когда в фоне происходит сохранение изменений на сервере. Это возможно именно благодаря циклу событый, который позволяет отделить пользовательский интерфейс от процессов обработки данных.

Фреймворки вроде React, Angular и Vue еще больше усложнили архитектуру приложений, добавив свои уровни абстракции. Но под капотом они все равно полагаються на цикл событий для обеспечения плавной работы и отзывчивого взаимодействия с пользователем.

Написать программу для добавления обработчика событий HTML-элемента с возможностью использования делегирования событий.
Помогите, пожалуйста, написать программу для добавления обработчика событий HTML-элемента с...

Назачение обработчиков событий в цикле.
obj - массив объетков. Требутеся назначить им в качестве обработчиков функции, зависящие от номера...

Установка событий в цикле (установка change на select при обходе массива DIV)
Нужно обходя дивы (DIV) навесить chang на select срабатывает только на первом диве остальные не...

Тема: Программирование на JavaScript. Обработка событий
onSelect При выделении какого-либо элемента страницы в строке состояния должно появиться...


Основы асинхронной природы JavaScript



JavaScript изначально создавался как язык сценариев для веб-страниц, но мало кто предполагал, что он превратится в основу для сложных веб-приложений, серверных систем и даже мобильных платформ. Эта универсальность во многом стала возможна благодаря асинхронной природе JavaScript, которая часто вызывает недоумение у разработчиков, привыкших к синхронным языкам программирования.

Однопоточность JavaScript: и ограничение, и сила



Ключевая особенность JavaScript — его однопоточность. Это означает, что в любой момент времени выполняется только одна операция. Когда вы пишете код вроде:

JavaScript
1
2
3
console.log("Первый");
console.log("Второй");
console.log("Третий");
Эти операции выполняются строго последовательно, одна за другой. Нет параллельного выполнения, нет настоящей многозадачности. Казалось бы, это серьезное ограничение. И действительно, в мире, где многопоточные языки позволяют одновременно выполнять десятки задач на многоядерных процессорах, однопоточность выглядит анахронизмом. Но у этого ограничения есть и обратная сторона. Однопоточность делает JavaScript предсказуемым и избавляет разработчиков от кошмара многопоточного программирования — состояний гонки, взаимных блокировок и других проблем синхронизации. Вам не нужно беспокоиться о том, что две функции одновременно попытаются изменить одну и ту же переменную.

При этом у разработчика может возникнуть вопрос: если JavaScript однопоточный, как же он справляется с длительными операциями? Например, загрузка файла с сервера может занять несколько секунд. Неужели в это время весь пользовательский интерфейс "замерзает"?

Неблокирующий ввод-вывод и цикл событий



Секрет заключается в том, что JavaScript использует неблокирующую модель для операций ввода-вывода. Когда выполняется асинхронная операция (например, fetch для загрузки данных с сервера), JavaScript не ждёт её завершения, а продолжает выполнять другой код. Когда операция завершается, соответствующая функция колбэка добавляется в очередь задач для последующего выполнения. И именно здесь выходит цикл событий. Он постоянно проверяет стек вызовов и, если он пуст, берет первую задачу из очереди и помещает её в стек для выполнения. Давайте рассмотрим простой пример:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
console.log("Начало программы");
 
setTimeout(() => {
  console.log("Прошла 1 секунда");
}, 1000);
 
console.log("Конец программы");
Результат выполнения:
JavaScript
1
2
3
Начало программы
Конец программы
Прошла 1 секунда
Многих новичков удивляет такой порядок вывода. Ведь логично ожидать, что "Прошла 1 секунда" появится между двумя другими сообщениями? Но это демонстрирует саму суть асинхронного программирования в JavaScript.
Когда встречается setTimeout, браузер запускает таймер, а сам JavaScript продолжает выполнение. Через секунду браузер добавляет колбэк в очередь задач, и когда стек вызовов освобождается, цикл событий вытаскивает этот колбэк из очереди и выполняет его.

Модель конкурентного выполнения: иллюзия многозадачности



JavaScript создаёт иллюзию многозадачности через модель конкурентного выполнения. Хотя в каждый момент времени выполняется только одна операция, частое переключение между разными задачами создаёт впечатление параллельной работы. Представьте жонглёра с несколькими мячиками. В каждый конкретный момент он держит только один мячик, но быстро переключаясь между ними, создаёт иллюзию, что все мячики находятся в воздухе одновременно. Таким же образом JavaScript жонглирует задачами, создавая иллюзию параллельного выполнения. Эта модель отлично подходит для веб-приложений, где большую часть времени программа ожидает действий пользователя или загрузки данных. В промежутках между этими событиями JavaScript может выполнять другие задачи, поддерживая отзывчивость интерфейса.

Однако у этой модели есть и очевидные недостатки. Если одна из задач требует интенсивных вычислений и занимает слишком много времени, все остальные задачи будут ждать, что может привести к "зависанию" интерфейса.
Рассмотрим пример кода, который демонстрирует проблему блокировки:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function блокирующаяОперация() {
  const начало = Date.now();
  while (Date.now() - начало < 3000) {
    // Интенсивные вычисления в течение 3 секунд
  }
}
 
console.log("Начало");
блокирующаяОперация();
console.log("Конец"); // Этот вывод появится только через 3 секунды
В этом примере блокирующаяОперация захватывает поток выполнения на 3 секунды, и за это время никакой другой код не может выполняться. Кнопки на странице не будут реагировать, анимации остановятся, и пользователь увидит "зависшую" страницу.

Пример из реальной практики: отзывчивый интерфейс



Чтобы лучше понять важность асинхронного программирования, расмотрим практическую задачу: поиск в базе данных из миллиона записей. В синхронном коде это могло бы выглядеть так:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
function найтиЗаписи(запрос) {
  // Предположим, что это занимает несколько секунд
  return база.искать(запрос);
}
 
const результаты = найтиЗаписи("JavaScript");
отобразитьРезультаты(результаты);
Пока выполняется поиск, весь интерфейс будет "заморожен". Пользователь даже не сможет кликнуть кнопку отмены. Асинхронный подход решает эту проблему:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function найтиЗаписи(запрос, колбэк) {
  setTimeout(() => {
    const результаты = база.искать(запрос);
    колбэк(результаты);
  }, 0);
}
 
найтиЗаписи("JavaScript", отобразитьРезультаты);
// Интерфейс остаётся отзывчивым во время поиска
Здесь setTimeout с нулевой задержкой используется для того, чтобы отложить выполнение поиска до следующей итерации цикла событий. В результате интерфейс остаётся отзывчивым, и пользователь может продолжать взаимодействие с страницей.

Современный JavaScript предлагает более элегантные способы работы с асинхронным кодом, такие как промисы и async/await, но цикл событий по-прежнему остаётся фундаментом, на котором строится асинхронность в языке. В JavaScript разработчики сталкиваются с множеством паттернов для работы с асинхронным кодом. Эволюция этих паттернов демонстрирует, как язык постепенно адаптировался к растущей сложности веб-приложений.

Эволюция асинхронных паттернов: от колбэков до async/await



Первым и самым примитивным паттерном были колбэки — функции, которые передаются в качестве аргументов и вызываются по завершении асинхронной операции. Проблема колбэков проявляется при вложенности, создавая печально известный "колбэк-ад":

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
getData(function(a) {
  getMoreData(a, function(b) {
    getEvenMoreData(b, function(c) {
      getYetEvenMoreData(c, function(d) {
        getFinalData(d, function(finalData) {
          // Наконец-то получили нужные данные
          console.log(finalData);
        });
      });
    });
  });
});
Этот код трудно читать, отлаживать и поддерживать. Для решения проблемы были придуманы промисы — объекты, представляющие результат асинхронной операции, который станет доступен в будущем:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
getData()
  .then(a => getMoreData(a))
  .then(b => getEvenMoreData(b))
  .then(c => getYetEvenMoreData(c))
  .then(d => getFinalData(d))
  .then(finalData => {
    console.log(finalData);
  })
  .catch(error => {
    console.error("Произошла ошибка:", error);
  });
Промисы позволяют выстраивать цепочки асинхронных операций, делая код более линейным и добавляя элегантную обработку ошибок. Однако настоящий прорыв произошёл с появлением синтаксиса async/await, который позволяет писать асинхронный код так, как будто он синхронный:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
async function получитьВсеДанные() {
  try {
    const a = await getData();
    const b = await getMoreData(a);
    const c = await getEvenMoreData(b);
    const d = await getYetEvenMoreData(c);
    const finalData = await getFinalData(d);
    console.log(finalData);
  } catch (error) {
    console.error("Произошла ошибка:", error);
  }
}
Этот код намного легче читать и понимать, хотя под капотом он всё ещё использует промисы и цикл событий. Стоит отметить, что async/await — это синтаксический сахар над промисами, а не замена цикла событий. Функция с модификатором async всегда возвращает промис, а await приостанавливает выполнение только внутри этой функции, не блокируя основной поток.

Асинхронность vs параллелизм



Важно понимать разницу между асинхронностью и параллелизмом. Асинхронность в JavaScript — это модель выполнения, при которой операции запускаются и завершаются в перекрывающиеся промежутки времени. Но они всё равно выполняются в одном потоке, просто не обязательно сразу и по порядку. Параллелизм подразумевает одновременное выполнение нескольких операций на разных ядрах процессора. JavaScript в браузере и Node.js сам по себе не предоставляет настоящего параллелизма, но современные платформы предлагают Web Workers — способ создать отдельные потоки для выполнения JavaScript-кода.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
// Основной скрипт
const worker = new Worker('heavy-calculations.js');
 
worker.onmessage = function(event) {
  console.log('Результат вычислений:', event.data);
};
 
worker.postMessage({data: complexData});
JavaScript
1
2
3
4
5
// heavy-calculations.js
self.onmessage = function(event) {
  const result = performHeavyCalculations(event.data.data);
  self.postMessage(result);
};
Web Workers выполняются в отдельных потоках и не имеют доступа к DOM, что исключает проблемы с одновременным доступом к общим ресурсам. Они идеально подходят для ресурсоёмких вычислений, которые иначе заблокировали бы основной поток.

Цикл событий и рендеринг страницы



Особо следует отметить, как цикл событий взаимодействует с процессом рендеринга в браузере. Между итерациями цикла событий браузер может обновлять отображение страницы, но длительные операции в JavaScript могут откладывать эти обновления, что приводит к "дёрганному" интерфейсу. Чтобы обеспечить плавную анимацию и отзывчивый интерфейс, критически важно не блокировать основной поток надолго. Исследователи определили, что для обеспечения плавности интерфейса каждый фрейм должен обрабатываться не дольше 16 миллисекунд (чтобы достичь 60 кадров в секунду).
Один из подходов к оптимизации — разбиение длительных задач на серию более коротких операций, которые не блокируют цикл событий надолго:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function обработатьДанные(данные, начальныйИндекс = 0, шаг = 1000) {
  const конечныйИндекс = Math.min(начальныйИндекс + шаг, данные.length);
  
  // Обрабатываем часть данных
  for (let i = начальныйИндекс; i < конечныйИндекс; i++) {
    // Какая-то сложная обработка
    данные[i] = данные[i] * 2;
  }
  
  // Если остались данные, планируем следующую часть
  if (конечныйИндекс < данные.length) {
    setTimeout(() => {
      обработатьДанные(данные, конечныйИндекс, шаг);
    }, 0);
  } else {
    console.log('Обработка завершена!');
  }
}
 
// Запускаем обработку большого массива данных
const огромныйМассив = new Array(1000000).fill(1);
обработатьДанные(огромныйМассив);
В этом примере большая задача разбивается на кусочки, позволяя циклу событий обрабатывать другие задачи между этими кусочками. Это обеспечивает лучшую отзывчивость интерфейса.

Итак, мы рассмотрели расширенные аспекты асинхронного программирования в JavaScript, эволюцию паттернов от колбэков до async/await, разницу между асинхронностью и параллелизмом, и как правильно работать с циклом событий, чтобы обеспечить плавный пользовательский интерфейс. В следующем разделе мы более глубоко изучим внутреннее устройство цикла событий, чтобы понять, как он координирует выполнение всех этих различных типов задач.

Анатомия цикла событий



Чтобы действительно понять, как работает JavaScript, нужно заглянуть под капот цикла событий и разобраться с его составными частями.

Компоненты цикла событий: взгляд изнутри



Циклом событий управляет несколько ключевых компонентов, которые образуют систему координации выполнения кода:
1. Стек вызовов (Call Stack) — своеобразный журнал того, где сейчас находится интерпретатор JavaScript. Представьте его как стопку книг: новые вызовы функций кладутся сверху стопки, а когда функция завершается, она "снимается" с верха стека.
2. Очередь задач (Task Queue) — очередь событий, которые должны быть обработаны. Сюда попадают макрозадачи: таймеры, события ввода-вывода, пользовательские события и т.д.
3. Очередь микрозадач (Microtask Queue) — очередь с более высоким приоритетом, чем обычная очередь задач. Сюда входят задачи, создаваемые промисами и MutationObserver.
4. Web APIs (в браузере) или C++ APIs (в Node.js) — именно здесь "живут" асинхронные операции во время ожидания. JavaScript делегирует асинхронные операции этим API и продолжает выполнение кода.

Взаимодействие между этими компонентами формирует основу асинхронной модели JavaScript. Понимание этого взаимодействия даёт ключ к написанию эффективного и предсказуемого кода.

Алгоритм работы цикла событий



Цикл событий работает по следующему алгоритму:
1. Проверить стек вызовов. Если он не пуст, продолжаем выполнять текущий код.
2. Если стек пуст, проверить очередь микрозадач. Если там есть задачи, выполнить их все до единой.
3. Если очередь микрозадач пуста, проверить очередь задач. Если там есть задача, взять первую и передать её в стек вызовов.
4. Повторить процесс.

Между выполнением задач может быть выполнен рендеринг страницы, если это необходимо. Это обеспечивает отзывчивость интерфейса даже при интенсивной работе JavaScript.

Вот визуальное представление цикла событий (объясняем схему словами):
1. Синхронный код выполняется и помещается в стек вызовов.
2. Асинхронные операции передаются Web APIs.
3. Когда асинхронная операция завершается, соответствующий коллбэк перемещается в очередь задач или микрозадач.
4. Когда стек вызовов пуст, цикл событий берет задачи из очередей для выполнения.

Важно: очередь микрозадач всегда опустошается полностью перед тем, как цикл событий перейдет к следующей задаче из основной очереди. Это объясняет, почему промисы выполняются до setTimeout, даже если setTimeout с нулевой задержкой.

Пример разбора выполнения кода



Разберем конкретный пример, чтобы увидеть, как работает цикл событий:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
console.log('Скрипт начался');
 
setTimeout(function() {
  console.log('Таймер 1');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('Промис 1');
}).then(function() {
  console.log('Промис 2');
});
 
setTimeout(function() {
  console.log('Таймер 2');
}, 0);
 
console.log('Скрипт закончился');
Результат будет таким:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
Скрипт начался
Скрипт закончился
Промис 1
Промис 2
Таймер 1
Таймер 2
Что произходит:
1. "Скрипт начался" и "Скрипт закончился" выполняются синхронно, прямо в стеке вызовов.
2. setTimeout передаётся браузерным API, которые запускают таймер (даже при нулевой задержке).
3. Промисы добавляют свои функции-обработчики в очередь микрозадач.
4. Когда синхронный код выполнен, цикл событий опустошает очередь микрозадач, выполняя все обработчики промисов.
5. Только после этого он переходит к выполнению задач из очереди задач, где лежат колбэки таймеров.

Особенности реализации цикла событий в разных средах



Интересно, что цикл событий реализован по-разному в браузерах и Node.js. В браузере цикл событий является частью среды выполнения JavaScript, в то время как в Node.js он реализован на базе библиотеки libuv. В Node.js очередь задач разделена на несколько фаз, включая:
  1. Таймеры: колбэки, запланированные через setTimeout и setInterval.
  2. Ожидание I/O: колбэки для I/O операций.
  3. Подготовка: вызываются внутренние колбэки.
  4. Опрос: получение новых I/O событий.
  5. Проверка: колбэки setImmediate.
  6. Закрытие: колбэки закрытия, например, socket.on('close', ...).

Эта разница в реализации приводит к некоторым тонким отличиям в поведении асинхронного кода. Например, в Node.js setImmediate может выполниться до setTimeout(callback, 0) в некоторых случаях, в то время как в браузере такого API даже не существует.

Рендеринг и цикл событий



Стоит отметить, что рендеринг страницы в браузере также координируется циклом событий. В идеальном сценарии, браузер пытается обновлять изображение на экране примерно 60 раз в секунду (60 FPS), что означает, что у каждого фрейма есть около 16.7 миллисекунд на обработку. Обновление экрана происходит между итерациями цикла событий. Если задача в JavaScript выполняеться дольше чем 16.7 мс, это приводит к пропуску кадров и "подтормаживанию" анимации. Вот почему так важно разбивать тяжёлые вычисления на более мелкие части и использовать такие API как requestAnimationFrame для синхронизации с циклом обновления экрана.

Макрозадачи и микрозадачи: приоритеты выполнения



Возможно, самый запутанный аспект цикла событий — это взаимоотношения между макрозадачами и микрозадачами. Не все асинхронные операции созданы равными. Они имеют разный приоритет, что напрямую влияет на порядок их выполнения.

Макрозадачи (Task Queue) включают:
  • setTimeout и setInterval колбэки.
  • Обработчики событий DOM (например, клики).
  • Обработка AJAX запросов.
  • Операции ввода-вывода в Node.js.
  • setImmediate в Node.js.

Микрозадачи (Microtask Queue) включают:
  • Обработчики промисов (.then(), .catch(), .finally()).
  • Колбэки queueMicrotask().
  • Колбэки MutationObserver.
  • process.nextTick() в Node.js (имеет наивысший приоритет среди микрозадач).

Ключевое отличие в том, что цикл событий полностью опустошает очередь микрозадач перед тем, как взять следующую макрозадачу. Более того, если во время выполнения микрозадачи в очередь добавляються новые микрозадачи, они также будут выполнены до перехода к следующей макрозадаче. Вот показательный пример:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
console.log('Синхронный код');
 
setTimeout(() => {
console.log('Таймер (макрозадача) 1');
 
Promise.resolve().then(() => {
  console.log('Промис (микрозадача) внутри таймера');
});
}, 0);
 
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Промис (микрозадача) 1');
 
setTimeout(() => {
  console.log('Таймер (макрозадача) внутри промиса');
}, 0);
});
 
setTimeout(() => {
console.log('Таймер (макрозадача) 2');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Промис (микрозадача) 2');
});
 
console.log('Еще синхронный код');
Результат выполнения будет таким:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
Синхронный код
Еще синхронный код
Промис (микрозадача) 1
Промис (микрозадача) 2
Таймер (макрозадача) 1
Промис (микрозадача) внутри таймера
Таймер (макрозадача) 2
Таймер (макрозадача) внутри промиса
Этот сложный пример демонстрирует несколько важных принципов:
1. Синхронный код всегда выполняется первым.
2. Все микрозадачи из текущей очереди выполняются до перехода к следующей макрозадаче.
3. Микрозадачи, созданные во время выполнения других микрозадач или макрозадач, попадают в текущую очередь микрозадач.
4. Новые макрозадачи всегда ставятся в конец своей очереди.

Тонкости управления очередностью задач



Понимание приоритетов макро- и микрозадач даёт мощный инструмент для управления порядком выполнения кода. Вот несколько практических применений:
1. Гарантированное выполнение после рендеринга — используйте макрозадачи (`setTimeout(fn, 0)`) когда нужно, чтобы функция выполнилась после обновления DOM и перерисовки страницы.
2. Выполнение до следующего кадра рендеринга — используйте микрозадачи (queueMicrotask()) когда нужно выполнить код до следующего рендеринга, но после текущего синхронного кода.
3. Синхронизация с циклом анимации — для плавных анимаций используйте requestAnimationFrame(), который запускается перед перерисовкой экрана, но после выполнения микрозадач.
Давайте рассмотрим пример, демонстрирующий точное управление потоком выполнения с использованием разных очередей:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
console.log('Первый');
 
requestAnimationFrame(() => {
console.log('Перед рендерингом');
});
 
setTimeout(() => {
console.log('Таймер');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(() => {
console.log('Промис');
});
 
queueMicrotask(() => {
console.log('Микрозадача');
});
 
console.log('Последний');
Результат:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
Первый
Последний
Промис
Микрозадача
Перед рендерингом
Таймер
Что интересно, requestAnimationFrame выполняетя в особый момент цикла — перед рендерингом, но после всех микрозадач и до следующей макрозадачи. Это делает его идеальным инструментом для анимаций.

Отладка и инструменты для работы с циклом событий



Визуализация и отладка цикла событий — важный навык для JavaScript-разработчика. Современные браузеры предоставляют мощные инструменты для этого:
1. Performance Tab в Chrome DevTools — позволяет записать и проанализировать выполнение JavaScript, увидеть, как распределены задачи и определить причины задержек в интерфейсе.
2. Async Stack Traces — большинство современных браузеров поддерживают просмотр асинхронного стека вызовов, что помогает понять, откуда пришла асинхронная задача.
3. Инструменты для Node.js — в серверном JavaScript можно использовать модули вроде async_hooks для отслеживания асинхронных ресурсов и их жизненного цикла.
Одна из моих любимых методик отладки — добавление временных меток с помощью console.time() и console.timeEnd() для измерения времени выполнения задач:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
console.time('всё выполнение');
 
console.time('синхронная часть');
// Синхронный код
console.timeEnd('синхронная часть');
 
Promise.resolve().then(() => {
console.time('микрозадача');
// Микрозадача
console.timeEnd('микрозадача');
});
 
setTimeout(() => {
console.time('макрозадача');
// Макрозадача
console.timeEnd('макрозадача');
 
console.timeEnd('всё выполнение');
}, 0);
Такой подход помагает понять, сколько времени требует каждая часть сложной асинхронной операции.

Практические примеры с кодом



В этом разделе мы разберем реальные примеры, которые демонстрируют работу цикла событий в боевых условиях и научимся использовать его особенности для создания эффективного кода.

Таймеры и их непредсказуемость



Начнём с одного из самых распространённых источников путаницы — таймеров. Многие разработчики ошибочно полагают, что setTimeout(callback, 1000) гарантированно вызовет функцию ровно через 1000 миллисекунд. На самом деле, это не совсем так.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
console.log('Старт');
const startTime = Date.now();
 
setTimeout(() => {
  console.log(`Таймер сработал через: ${Date.now() - startTime} мс`);
}, 100);
 
// Создаём блокировку на 200 мс
const blockUntil = startTime + 200;
while (Date.now() < blockUntil) {
  // Интенсивные вычисления
}
 
console.log(`Блокировка закончилась через: ${Date.now() - startTime} мс`);
Результат работы кода может быть таким:
JavaScript
1
2
3
Старт
Блокировка закончилась через: 201 мс
Таймер сработал через: 202 мс
Хотя мы установили таймер на 100 миллисекунд, колбэк выполнился только через 202 мс. Почему? Потому что таймер лишь гарантирует, что колбэк не будет вызван *раньше* указанного времени, но может быть вызван позже, если стек вызовов занят. Цикл событий не прерывает выполняющийся код, а ждёт его завершения. Это объясняет, почему анимации, основанные на setTimeout, могут "подтормаживать" при интенсивных вычислениях — цикл событий не может вовремя вытащить колбэк таймера из очереди задач.

Дебаунс и тротлинг: укрощение событий



Одна из частых задач — обработка серии быстрых событий, например, событий прокрутки или изменения размера окна. Здесь на помощь приходят паттерны дебаунсинга и тротлинга, реализация которых напрямую связана с циклом событий. Вот пример функции дебаунсинга:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
function debounce(func, wait) {
  let timeout;
  
  return function executedFunction(...args) {
    const later = () => {
      clearTimeout(timeout);
      func(...args);
    };
    
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, wait);
  };
}
 
// Использование
const efficientResize = debounce(() => {
  console.log('Окно изменило размер');
  // Сложные вычисления
}, 250);
 
window.addEventListener('resize', efficientResize);
Эта функция откладывает выполнение обработчика до тех пор, пока не пройдет заданное время после последнего вызова. Каждый новый вызов сбрасывает таймер.
А вот пример функции тротлинга, которая обеспечивает выполнение функции не чаще заданного интервала:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function throttle(func, limit) {
  let inThrottle;
  
  return function(...args) {
    if (!inThrottle) {
      func(...args);
      inThrottle = true;
      
      setTimeout(() => {
        inThrottle = false;
      }, limit);
    }
  };
}
 
// Использование
const efficientScroll = throttle(() => {
  console.log('Прокрутка');
  // Обработка прокрутки
}, 100);
 
window.addEventListener('scroll', efficientScroll);
Обе эти функции работают благодаря асинхронной природе JavaScript и циклу событий, позволяя контролировать частоту выполнения обработчиков событий.

Промисы и микрозадачи в действии



Промисы кардинально изменили подход к асинхронному программированию в JavaScript. Вспомним, что обработчики .then(), .catch() и .finally() попадают в очередь микрозадач, а не макрозадач. Это создает интересные паттерны взаимодействия.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
console.log('① Начало скрипта');
 
setTimeout(() => console.log('Таймер'), 0);
 
Promise.resolve()
  .then(() => {
    console.log('Промис 1');
    return Promise.resolve();
  })
  .then(() => {
    console.log('Промис 2');
    setTimeout(() => console.log('Таймер внутри промиса'), 0);
  });
 
Promise.resolve()
  .then(() => console.log('Ещё один промис'));
 
console.log('Конец скрипта');
Результат будет таким:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
Начало скрипта
Конец скрипта
Промис 1
Промис 2
Ещё один промис
Таймер
Таймер внутри промиса
Этот пример наглядно показывает, как цикл событий обрабатывает микрозадачи перед переходом к следующей макрозадаче. Все промисы выполняются после синхронного кода, но до таймеров, даже с нулевой задержкой.

Async/await и потоки выполнения



Синтаксис async/await, появившийся в ES2017, построен на промисах, но создаёт иллюзию синхронного выполнения. Однако под капотом это всё те же асинхронные операции:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
async function демоАсинхронности() {
  console.log('В начале функции');
  
  // await приостанавливает выполнение функции, но не блокирует JS
  const результат = await новыйПромис();
  
  console.log(`Результат: ${результат}`);
}
 
function новыйПромис() {
  return new Promise(resolve => {
    console.log('Внутри промиса');
    resolve('готово');
  });
}
 
console.log('Перед вызовом функции');
демоАсинхронности();
console.log('После вызова функции');
Результат:
JavaScript
1
2
3
4
5
Перед вызовом функции
В начале функции
Внутри промиса
После вызова функции
Результат: готово
Интересно, что строка "После вызова функции" выполняется ДО строки "Результат", хотя в коде она стоит после. Это происходит потому, что await "приостанавливает" выполнение асинхронной функции, но не останавливает выполнение JavaScript. Цикл событий продолжает работу, выполняя код после вызова функции, а затем возвращается к приостановленной функции, когда промис разрешается.

Создание анимаций с requestAnimationFrame



Для создания плавных анимаций в браузере лучше использовать специальный API — requestAnimationFrame, который синхронизируется с циклом обновления экрана:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function анимация() {
  const элемент = document.getElementById('анимированный');
  let позиция = 0;
  
  function шаг() {
    позиция += 2;
    элемент.style.transform = `translateX(${позиция}px)`;
    
    if (позиция < 300) {
      // Планируем следующий шаг перед следующим обновлением экрана
      requestAnimationFrame(шаг);
    }
  }
  
  requestAnimationFrame(шаг);
}
В отличие от setTimeout, requestAnimationFrame вызывается браузером именно перед обновлением экрана, что обеспечивает плавную анимацию без лишних перерисовок.

Создание отзывчивого интерфейса при тяжёлых вычислениях



Реальный кейс: представьте, что вам нужно обработать большой массив данных (например, отсортировать 100,000 элементов) в браузере. Наивная реализация заблокирует интерфейс:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
function обработатьДанные(данные) {
  console.log('Начинаем обработку');
  
  // Это заблокирует интерфейс на несколько секунд
  const результат = данные
    .sort((a, b) => a - b)
    .filter(x => x > 0)
    .map(x => x * 2);
  
  console.log('Обработка завершена');
  return результат;
}
 
// Генерация большого массива
const огромныйМассив = Array.from({ length: 1000000 }, () => 
  Math.floor(Math.random() * 1000)
);
 
// Вызов функции заблокирует интерфейс
const результат = обработатьДанные(огромныйМассив);
Чтобы сделать этот код более дружелюбным к пользовательскому интерфейсу, можно разбить его выполнение на части, используя цикл событий:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
function обработатьДанныеПоЧастям(данные, колбэкПрогресса, колбэкЗавершения) {
  console.log('Начинаем обработку');
  
  const всегоЭлементов = данные.length;
  let обработано = 0;
  const размерПорции = 10000;
  const результат = [];
  
  function обработатьПорцию() {
    // Берём следующую порцию данных
    const конец = Math.min(обработано + размерПорции, всегоЭлементов);
    const порция = данные.slice(обработано, конец);
    
    // Обрабатываем порцию
    const частичныйРезультат = порция
      .sort((a, b) => a - b)
      .filter(x => x > 0)
      .map(x => x * 2);
    
    результат.push(...частичныйРезультат);
    обработано = конец;
    
    // Сообщаем о прогрессе
    колбэкПрогресса(Math.floor((обработано / всегоЭлементов) * 100));
    
    // Если ещё не всё обработано, планируем следующую порцию
    if (обработано < всегоЭлементов) {
      setTimeout(обработатьПорцию, 0);
    } else {
      console.log('Обработка завершена');
      колбэкЗавершения(результат);
    }
  }
  
  // Запускаем обработку первой порции
  setTimeout(обработатьПорцию, 0);
}
 
// Использование
обработатьДанныеПоЧастям(
  огромныйМассив,
  (процент) => {
    console.log(`Прогресс: ${процент}%`);
    // Обновить индикатор прогресса в UI
  },
  (результат) => {
    console.log(`Получен результат с ${результат.length} элементами`);
    // Отобразить результат в UI
  }
);
Этот подход, известный как "разбиение времени" (time slicing), позволяет не блокировать основной поток надолго, давая циклу событий возможность обрабатывать пользовательские события между порциями вычислений.

Web Workers: настоящий параллелизм для тяжёлых задач



Когда даже разбиение на порции не помогает из-за сложности вычислений, на помощь приходят Web Workers — способ выполнять JavaScript в отдельных потоках.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// основной скрипт (main.js)
const worker = new Worker('worker.js');
 
worker.onmessage = function(event) {
  console.log('Воркер завершил работу:', event.data);
  document.getElementById('результат').textContent = 
    [INLINE]Обработано ${event.data.length} элементов[/INLINE];
};
 
worker.onerror = function(error) {
  console.error('Ошибка в воркере:', error);
};
 
// Отправляем данные воркеру
worker.postMessage(огромныйМассив);
console.log('Данные отправлены воркеру');
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// worker.js
self.onmessage = function(event) {
  const данные = event.data;
  console.log(`Получено ${данные.length} элементов для обработки`);
  
  // Здесь могут быть любые тяжёлые вычисления
  const результат = данные
    .sort((a, b) => a - b)
    .filter(x => x > 0)
    .map(x => x * 2);
  
  // Отправляем результат обратно
  self.postMessage(результат);
};
Web Workers имеют свой собственный контекст выполнения и ограниченный доступ к API браузера (они не могут напрямую манипулировать DOM). Но они идеально подходят для тяжёлых вычислений, работы с большими объёмами данных или сложных алгоритмов, которые могут блокировать основной поток.

Fetch API и прерывание запросов



Современная сетевая работа в JavaScript часто выполняеся через Fetch API, который также взаимодействует с циклом событий. Важная возможность — прерывание запросов, если пользователь не хочет ждать завершения:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
const контроллер = new AbortController();
const сигнал = контроллер.signal;
 
// Кнопка для отмены запроса
document.getElementById('отмена').addEventListener('click', () => {
  контроллер.abort();
  console.log('Запрос отменён пользователем');
});
 
async function загрузитьДанные() {
  try {
    console.log('Начинаем загрузку данных...');
    
    const ответ = await fetch('https://api.example.com/data', {
      signal: сигнал // передаём сигнал для возможности отмены
    });
    
    const данные = await ответ.json();
    console.log('Данные успешно загружены:', данные);
    
    return данные;
  } catch (ошибка) {
    if (ошибка.name === 'AbortError') {
      console.log('Запрос был отменён');
    } else {
      console.error('Ошибка при загрузке:', ошибка);
    }
  }
}
 
загрузитьДанные();
Цикл событий обрабатывает отмену запроса как только пользователь нажимает кнопку, позволяя мгновенно реагировать на действия пользователя без ожидания завершения сетевого запроса.

Очередь событий и их приоритизация



Иногда необходимо тонко управлять порядком выполнения асинхронных операций. JavaScript предоставляет различные механизмы для этого:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
console.log('Запуск');
 
// Самый низкий приоритет - macrotask
setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout - низкий приоритет');
}, 0);
 
// Средний приоритет - перед перерисовкой
requestAnimationFrame(() => {
  console.log('requestAnimationFrame - средний приоритет');
});
 
// Высокий приоритет - microtask
queueMicrotask(() => {
  console.log('queueMicrotask - высокий приоритет');
});
 
// Очень высокий приоритет - microtask из Promise
Promise.resolve().then(() => {
  console.log('Promise.then - очень высокий приоритет');
});
 
console.log('Синхронный код завершён');
Результат:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
Запуск
Синхронный код завершён
Promise.then - очень высокий приоритет
queueMicrotask - высокий приоритет
requestAnimationFrame - средний приоритет
setTimeout - низкий приоритет
Это демонстрирует естественную приоритизацю в цикле событий JavaScript и позволяет разработчикам правельно планировать операции в зависимости от их критичности и срочности.

Оптимизация производительности



Понимание цикла событий даёт мощный инструментарий не только для написания корректного кода, но и для его оптимизации. JavaScript может быть либо молниеносно быстрым, либо угнетающе медленным — всё зависит от того, как именно мы используем цикл событий. Рассмотрим основные приёмы повышения производительности и распространённые ошибки, которые тормозят наши приложения.

Тяжёлые вычисления и блокировка потока



Самая распространённая причина "фризов" интерфейса — длительные синхронные операции, которые блокируют основной поток. Напомню, что JavaScript однопоточный, и пока выполняется синхронный код, никакие другие операции выполняться не могут, включая отрисовку изменений пользовательского интерфейса. Вот наглядный пример кода, который гарантированно подвесит браузер:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
function найтиПростыеЧисла(до) {
  const простыеЧисла = [];
  outer: for (let число = 2; число <= до; число++) {
    for (let делитель = 2; делитель <= Math.sqrt(число); делитель++) {
      if (число % делитель === 0) continue outer;
    }
    простыеЧисла.push(число);
  }
  return простыеЧисла;
}
 
// Эта строчка заблокирует интерфейс на ощутимое время
const результат = найтиПростыеЧисла(10000000);
Решение проблемы — разбиение тяжёлых вычислений на более мелкие порции, которые позволят циклу событий обрабатывать и другие задачи между ними:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
function найтиПростыеЧислаПоЧастям(до, обработчикПрогресса, обработчикЗавершения) {
  const простыеЧисла = [];
  let текущее = 2;
  
  function обработатьПорцию() {
    const началоПакета = текущее;
    // Обрабатываем не более 10000 чисел за раз
    const конечнаяТочка = Math.min(текущее + 10000, до);
    
    outer: for (; текущее <= конечнаяТочка; текущее++) {
      for (let делитель = 2; делитель <= Math.sqrt(текущее); делитель++) {
        if (текущее % делитель === 0) continue outer;
      }
      простыеЧисла.push(текущее);
    }
    
    // Сообщаем о прогрессе
    const процентЗавершения = Math.floor((текущее / до) * 100);
    обработчикПрогресса(процентЗавершения);
    
    if (текущее <= до) {
      // Планируем следующую порцию на следущую итерацию цикла событий
      setTimeout(обработатьПорцию, 0);
    } else {
      // Завершаем и возвращаем результат
      обработчикЗавершения(простыеЧисла);
    }
  }
  
  // Запускаем первую порцию
  setTimeout(обработатьПорцию, 0);
}
Это классический пример "разбиения по времени" (time slicing), когда мы разбиваем тяжёлую задачу на мелкие кусочки, выполняя их по очереди и позволяя циклу событий "дышать" между ними.

Неэффективные обработчики событий



Ещё одна распространенная ошибка — навешивание "тяжёлых" обработчиков на частые события, такие как scroll, resize или mousemove. Каждое такое событие создаёт задачу в очереди макрозадач, и если обработка каждого события занимает много времени, очередь быстро переполняется.
Решение — использовать техники дебаунсинга и тротлинга:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// Функция для ограничения частоты вызовов (throttle)
function тротлинг(функция, задержка) {
  let последнийВызов = 0;
  return function(...аргументы) {
    const сейчас = new Date().getTime();
    if (сейчас - последнийВызов > задержка) {
      последнийВызов = сейчас;
      функция.apply(this, аргументы);
    }
  };
}
 
// Применим к обработчику прокрутки
window.addEventListener('scroll', тротлинг(function() {
  // Тяжёлые вычисления при прокрутке
  console.log('Обрабатываем прокрутку');
}, 100)); // Не чаще чем раз в 100мс

Необоснованное использование микрозадач



Хотя микрозадачи имеют высокий приоритет, их чрезмерное использование может приводить к проблемам. Помните, что цикл событий полностью опустошает очередь микрозадач перед переходом к следующей макрозадаче. Если каждая микрозадача порождает новые микрозадачи, цикл может "зациклиться" в очереди микрозадач, никогда не добираясь до обработки пользовательского ввода или отрисовки.

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Антипаттерн: бесконечная рекурсия микрозадач
function опасныйРекурсивныйКод() {
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log("Ещё одна микрозадача");
    опасныйРекурсивныйКод(); // Создает ещё микрозадачи!
  });
}
 
опасныйРекурсивныйКод(); // Страница зависнет

Оптимизация критического пути рендеринга



Для веб-приложений критически важно оптимизировать работу JavaScript с учётом процесса рендеринга страницы. Вот несколько полезных приёмов:

1. Используйте requestAnimationFrame для анимаций вместо setTimeout — это синхронизирует ваш код с циклом перерисовки браузера.
2. Избегайте преждевременных оптимизаций — сначала измерьте производительность с помощью инструментов профилирования, затем оптимизируйте узкие места.
3. Минимизируйте перерасчёт стилей и компоновки — групируйте изменения DOM и стилей, используйте CSS-классы вместо инлайновых стилей.
4. Используйте виртуализацию для больших списков — отрисовывайте только видимые элементы, это особенно важно для мобильных устройств.

Мониторинг производительности цикла событий



Для диагностики проблем с производительностью, связанных с циклом событий, есть ряд полезных техник:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
// Монитор длинных задач
const наблюдатель = new PerformanceObserver((список) => {
  список.getEntries().forEach((запись) => {
    console.warn(`Обнаружена длинная задача продолжительностью ${запись.duration}мс`);
  });
});
 
наблюдатель.observe({entryTypes: ['longtask']});
API PerformanceObserver позволяет отслеживать "длинные задачи" — операции, которые блокируют основной поток более чем на 50мс, потенциально влияя на отзывчивость интерфейса.
Также можно использовать метрику First Input Delay (FID) для оценки отзывчивости страницы:

JavaScript
1
2
3
4
5
6
// Измерение задержки первого ввода
new PerformanceObserver((entryList) => {
  for (const entry of entryList.getEntries()) {
    console.log('FID:', entry.processingStart - entry.startTime);
  }
}).observe({type: 'first-input', buffered: true});
В итоге, успешная оптимизация производительности JavaScript-приложений требует глубокого понимания цикла событий и того, как он взаимодействует с остальными компонентами браузера. Помните о главных принципах: не блокируйте основной поток, разбивайте длительные задачи на мелкие части, минимизируйте работу внутри обработчиков частых событий и регулярно тестируйте производительность вашего приложения на реальных устройствах.

Сравнение с другими языками



Асинхронность в программировании — не уникальная особенность JavaScript. Множество других языков имеют собственные механизмы для обработки асинхронных операций, но подходы заметно различаются. Изучение этих различий помогает глубже понять уникальность цикла событий JavaScript и его влияние на архитектуру веб-приложений.

Классические многопоточные языки: Java и C++



В отличие от однопоточного JavaScript, языки вроде Java и C++ изначально проектировались с учётом многопоточности. Разработчик на этих языках создаёт и управляет потоками явно:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// Пример многопоточности в Java
public class ПримерПотоков {
    public static void main(String[] args) {
        Thread поток = new Thread(() -> {
            System.out.println("Выполняется в отдельном потоке");
        });
        поток.start();
        System.out.println("Основной поток продолжает работу");
    }
}
Такой подход даёт больше контроля, но требует ручной синхронизации потоков, что может привести к проблемам вроде состояния гонки и взаимных блокировок. JavaScript избавляет разработчиков от этих проблем за счёт своей однопоточной модели с циклом событий.

Python и асинхронное программирование через asyncio



С версии 3.4 Python предлагает библиотеку asyncio, которая во многом вдохновлена моделью цикла событий JavaScript:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
import asyncio
 
async def получить_данные():
    print("Начинаем загрузку данных")
    await asyncio.sleep(2)  # Имитация асинхронной операции
    print("Данные загружены")
    return {"результат": "успех"}
 
async def основная_функция():
    результат = await получить_данные()
    print(f"Получен результат: {результат}")
 
# Запуск цикла событий
asyncio.run(основная_функция())
Хотя синтаксически это похоже на async/await в JavaScript, в Python это работает немного иначе. Python всё ещё использует GIL (Global Interpreter Lock), который ограничивает настоящий параллелизм, а asyncio фокусируется на конкурентных операциях ввода-вывода, а не на распараллеливании вычислений.

C# и Task Parallel Library



C# предлагает развитую систему для асинхронного программирования через TPL (Task Parallel Library):

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
async Task<string> ЗагрузитьДанные()
{
    Console.WriteLine("Начинаем загрузку");
    await Task.Delay(1000); // Имитация асинхронной операции
    return "Данные загружены";
}
 
async Task ОсновнаяФункция()
{
    Console.WriteLine("Запуск программы");
    string результат = await ЗагрузитьДанные();
    Console.WriteLine(результат);
}
В отличие от JavaScript, модель асинхронного программирования в C# тесно интегрирована с многопоточностью платформы .NET. Задачи могут реально выполняться параллельно на разных ядрах процессора, обеспечивая настоящий параллелизм, в то время как в JavaScript асинхронность достигается через неблокирующее выполнение на одном потоке.

Rust и futures



Rust предлагает низкоуровневый контроль над асинхронными операциями через концепцию "futures" (будущие значения):

Rust
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
async fn получить_данные() -> Result<String, Error> {
    println!("Загружаем данные...");
    // Асинхронная операция
    tokio::time::sleep(Duration::from_secs(1)).await;
    Ok(String::from("Данные получены"))
}
 
#[tokio::main]
async fn main() {
    let результат = получить_данные().await;
    println!("{:?}", результат);
}
Асинхронность в Rust строится вокруг компилятора, который превращает async функции в конечные автоматы, что обеспечивает эффективность близкую к языкам уровня C, но с безопасностью выделения памяти. Это принципиально отличается от интерпретируемой природы JavaScript.

Сравнение с моделями событий в React, Angular и Vue



Хотя JavaScript-фреймворки работают на основе всё того же цикла событий, они добавляют свои уровни абстракции:

React с его односторонним потоком данных и виртуальным DOM вводит понятие "синтетических событий", которые нормализуют браузерные события. React использует "fiber" архитектуру, которая позволяет прерывать и возобновлять рендеринг компонентов, разбивая работу на куски — это своеобразная реализация принципов time slicing в рамках цикла событий JavaScript.
Angular использует RxJS и его Observable, которые являются мощным инструментом для работы с асинхронными потоками данных. Angular Zone.js перехватывает все асинхронные операции, что позволяет фреймворку автоматически обнаруживать изменения данных и обновлять UI, не требуя ручного вызова обновлений.
Vue применяет реактивную модель данных, где изменения автоматически распространяются на зависящие части приложения. Vue's Composition API, появившийся с версии 3, предоставляет более функциональный подход к управлению реактивностью, напоминая подход React с хуками, но с отличиями в реализации.

В отличие от низкоуровневого JavaScript, эти фреймворки предлагают более структурированные и декларативные способы работы с асинхронными операциями и событиями пользовательского интерфейса, но в основе всего по-прежнему лежит цикл событий JavaScript, определяющий фундаментальные ограничения и возможности веб-платформы.

Подводя итоги: значение цикла событий в JavaScript



Понимание цикла событий – ключ к овладению JavaScript на профессиональном уровне. Разработчик, просто использующий асинхронные функции, подобен водителю, который умеет ездить, не понимая, как работает двигатель. В штатных ситуациях всё идёт гладко, но при возникновении проблем он оказывается беспомощен. Цикл событий затрагивает практически все аспекты JavaScript-разработки: от обработки пользовательского ввода до оптимизации тяжёлых вычислений. Знание его механизмов помогает создавать отзывчивые интерфейсы, избегать "подвисаний" страницы и предугадывать нетривиальные взаимодействия между асинхронными операциями.

Каждый раз, когда мы используем setTimeout, обещания или async/await, мы взаимодействуем с циклом событий. Когда мы отлаживаем странное поведение асинхронного кода или оптимизируем производительность, именно понимание цикла событий часто даёт ответы на самые сложные вопросы.

Надеюсь, эта статья помогла вам заглянуть за кулисы JavaScript и увидеть, как асинхронная магия превращается в чёткую, предсказуемую систему. Вооружившись этим знанием, вы сможете писать более элегантный, эффективный и надёжный код.

JavaScript обработчики событий
Здравствуйте. У меня есть код на JavaScript, где при прохождении мышки над картинкой, меняется ее...

JavaScript + обработка событий
Доброго времени суток может кто подскажет где я ошибся &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;...

JavaScript + обработка событий
Доброго времени суток может кто подскажет где я ошибся &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;...

Разработка JavaScript-программы для обработки событий в различных фреймах
Здравствуйте,помогите пожалуйста создать программу вывода списка всех гиперсвязей другого фрейма...

Разработка JavaScript-программы для обработки событий в различных фреймах
Создать программу вывода списка всех форм другого фрейма в виде горизонтальной таблицы различными...

Обработка событий на JavaScript
Доброе утро! Задание было: Задание 1. Вывести кнопку с текстом &quot;Привет&quot; в html, при нажатии на неё...

Объясните подробно как создать свой форум с нуля?
Я задался целью изучить JavaScript почитал теорию вроде бы понятно) чтобы закрепить знания нужно...

Объясните пожалуйста подробно код js
/*! * jQuery JavaScript Library v1.6.2 * http://jquery.com/ * * Copyright 2011, John Resig...

Обясните подробно что ето
&lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=windows-1251&quot;&gt; &lt;/head&gt;...

где подробно описан объект Event?
подскажите, где можно прочитать подробное описание объекта Event? Добавлено через 11 минут всё,...

Подробно объяснить AJAX-функции скрипта для постинга комментариев
статья http://sitear.ru/material/php-script-kommentariev не могли бы вы описать 4 шаг то есть...

Подробно разбираем задачу Обхода по дереву с применением reduce
Добрый вечер! Столкнулся с задачей, связанной с обходом по дереву. Прошу помочь разобраться!!!...

Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для voraa
    JavaScript
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    
    function обработатьДанныеПоЧастям(данные, колбэкПрогресса, колбэкЗавершения) {
      console.log('Начинаем обработку');
      
      const всегоЭлементов = данные.length;
      let обработано = 0;
      const размерПорции = 10000;
      const результат = [];
      
      function обработатьПорцию() {
        // Берём следующую порцию данных
        const конец = Math.min(обработано + размерПорции, всегоЭлементов);
        const порция = данные.slice(обработано, конец);
        
        // Обрабатываем порцию
        const частичныйРезультат = порция
          .sort((a, b) => a - b)
          .filter(x => x > 0)
          .map(x => x * 2);
        
        результат.push(...частичныйРезультат);
        обработано = конец;
        
        // Сообщаем о прогрессе
        колбэкПрогресса(Math.floor((обработано / всегоЭлементов) * 100));
        
        // Если ещё не всё обработано, планируем следующую порцию
        if (обработано < всегоЭлементов) {
          setTimeout(обработатьПорцию, 0);
        } else {
          console.log('Обработка завершена');
          колбэкЗавершения(результат);
        }
      }
      
      // Запускаем обработку первой порции
      setTimeout(обработатьПорцию, 0);
    }
     
    // Использование
    обработатьДанныеПоЧастям(
      огромныйМассив,
      (процент) => {
        console.log(`Прогресс: ${процент}%`);
        // Обновить индикатор прогресса в UI
      },
      (результат) => {
        console.log(`Получен результат с ${результат.length} элементами`);
        // Отобразить результат в UI
      }
    );
    Ну нельзя просто так сортировать массивы по частям. Если отдельно отсортировать одну половину, вторую половину, то массив не будет отсортирован целиком. Потом же все равно придется делать сортировку (например, слиянием).

    Ну перестаньте вы писать чушь. Или хотя бы сами проверяйте свои примеры перед тем, как их выложить.
    Запись от voraa размещена 07.05.2025 в 19:06 voraa вне форума
 
Новые блоги и статьи
Как генерируется мир в Minecraft
GameUnited 28.05.2025
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, сколько песчинок на нашей планете? По приблизительным подсчетам - более 7 квинтиллионов! Это цыфра с 18 нулями. И все же, это даже не половина количества. . .
Один суперкластер Kubernetes для вообще всего
Mr. Docker 28.05.2025
Ваша компания развивается, количество сервисов множится, команды разработки разрастаются, а DevOps-инженеры начинают напоминать ту самую собаку из мема про "всё нормально, когда ничего не нормально". . . .
CAP-теорема или почему идеальной распределенной системы не существует
ArchitectMsa 28.05.2025
Вы переводите деньги со своего счета на счет друга. Казалось бы, что может быть проще? Вы открываете приложение банка, вводите сумму, жмете кнопку - и деньги мгновенно переходят с одного счета на. . .
Пишем первый чатбот на C# с нейросетью и Microsoft Bot Framework
UnmanagedCoder 28.05.2025
Microsoft Bot Framework представляет собой мощнейший инструментарий для создания разговорных интерфейсов любой сложности. Он предлагает целостную экосистему, которая включает SDK для C#, сервисы. . .
Event-Driven приложения с Apache Kafka и KafkaFlow в .NET
stackOverflow 26.05.2025
Для . NET разработчиков работа с Kafka традиционно сопряжена с определенными трудностями. Официальный клиент Confluent хорош, но часто требует написания большого количества шаблонного кода. Многие. . .
Квантовое программирование: Реализуем первый алгоритм на Q#
EggHead 26.05.2025
Квантовое программирование — одна из тех областей, которая ещё недавно казалась чем-то недоступным обычному разработчику. Многие представляют себе учёных в белых халатах, работающих с огромными. . .
Запилил скелет проекта физического симулятора.
Hrethgir 26.05.2025
Нзвание публикации "Вычислить VS запомнить — простой и экономичный пример организации обработки потока данных для физической симуляции". Пока только скелет, но всё - будет. . . .
Авто-векторизация в C с GCC 14
NullReferenced 25.05.2025
Современные процессоры давно перестали наращивать тактовую частоту как основной способ увеличения производительности. Вместо этого они обзавелись специализироваными блоками SIMD (Single Instruction,. . .
Типы данных в Python
py-thonny 25.05.2025
Когда я только начинал работать с Python, меня поразило, насколько органично типы данных встроены в синтаксис. Забавно, но факт: некоторые программисты, перешедшие с Java или C++, сначало даже не. . .
.NET Aspire и cloud-native приложения C#
stackOverflow 24.05.2025
. NET Aspire — новый продукт в линейке Microsoft, который вызвал настоящий ажиотаж среди разработчиков облачных приложений. Компания называет его "опинионированным, облачно-ориентированным стеком для. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »