396 / 32 / 7
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 140
|
||||||
Создание изометрической карты02.07.2024, 16:17. Показов 701. Ответов 9
Доброго времени суток.
Пытаюсь создать изометрический тайлмап, причём тайлы беру изначально неизометрические, уже в процессе "проворачивая" их. Результат приемлем, но карта при этом становится "ромбом". Возможно ли посоветовать, как сделать так, чтобы пустые 4 стороны этого "ромба" заполнялись, при таком раскладе? Пример кода, текстура прилагаются
0
|
02.07.2024, 16:17 | |
Ответы с готовыми решениями:
9
Постороение куба в изометрической проекции Построение трехмерной фигуры и её изометрической проекции Разработка изометрической игры в стиле спектрума |
![]() 6344 / 3515 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,981
|
||||||||
02.07.2024, 20:46 | ||||||||
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
396 / 32 / 7
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 140
|
|||
03.07.2024, 09:10 [ТС] | |||
Или брать уже готовые изометрические тайлы? Просто хотелось рисовать карты в редакторе в обычной проекции, а рендерить уже в изометрии, но вот этот ромб прям добивает.
0
|
396 / 32 / 7
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 140
|
|
03.07.2024, 09:56 [ТС] | |
Карту я беру из двумерного массива. При рендере "проворачиваю", по итогу она рисуется "ромбом", с четырьмя пустыми областями. Чтобы их заполнить тайлами с этой же текстуры, чтобы карта, по итогу, рендерилась нормальным четырёхугольником, что предпочтительнее сделать - взять изначально изометрические тайлы, или же ещё 4 подмассива лепить по углам?
0
|
![]() 6344 / 3515 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,981
|
|
03.07.2024, 11:53 | |
EugeneNN, ты хочешь лесенкой заполнить? Я не видел, чтобы так кто-то делал, так что дело твое.
Если же хочешь ровный прямоугольник, то придется граничные спрайты половинить по диагонали, т.е. одним треогульником вместо двух.
0
|
396 / 32 / 7
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 140
|
||
03.07.2024, 12:20 [ТС] | ||
Основной мотив: рисовать карту в редакторе обычными тайлами, а рендерить в изометрии. Тот же TiledMapEditor, если открыть создание изометрической карты, предлагает сразу сетку-карту "ромбом", вот спасибо, думаю, это я и сам могу так нарисовать. Приложил скрины, для понимания, как хотелось бы реализовать, "ромб", соответственно, сейчас как есть
0
|
396 / 32 / 7
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 140
|
||
03.07.2024, 18:37 [ТС] | ||
В коде я "проворачиваю" карту, для создания эффекта изометрии. При этом она рисуется "ромбом" - т.к. все тайлы смещаются, и образуются четыре пустые области. Прошу подсказать варианты заполнения этих областей так, чтобы получилась прямоугольная карта, без пустых мест. В Heroes IV играли? Вот там изометрия, но карта прямоугольная, а не ромбом, хотя тайлы (если извлечь ресурсы), представлены НЕизометрическими спрайтами.
0
|
![]() 6344 / 3515 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,981
|
||
03.07.2024, 19:04 | ||
![]() Решение(напр., i' = i / 2 + j и j' = j / 2 - i, плюс какое-то смещение на твое усмотрение).
1
|
03.07.2024, 19:04 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Построение куба в изометрической и диметрической проекции с осями x,y,z как сделать чтобы было в изометрической проекции Подскажите движок/фреймворк/библиотеку для создания 2d изометрической игры Создание карты Создание карты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|