693 / 99 / 10
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 718
|
|
Как проверить, открыто ли определенное окно (файл)15.05.2012, 14:01. Показов 3788. Ответов 8
Метки нет Все метки)
(
0
|
15.05.2012, 14:01 | |
Ответы с готовыми решениями:
8
Как проверить открыто ли окно? Как проверить открыто ли окно в WPF?
|
![]() 9902 / 3911 / 740
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,889
|
||||||
15.05.2012, 14:14 | ||||||
![]() Решение
Или так-
4
|
![]() 9902 / 3911 / 740
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,889
|
||
16.05.2012, 11:31 | ||
В данном случае можно было циклом по открытым книгам проверить, есть ли интересующая нас. Но если уж приспичит, то писать перед местом возможной ошибки, сразу же после проблемного кода проверить на наличие ошибки (if err then), обработать ошибку, очистить (err.clear) и восстановить штатный обработчик (on error goto 0), чтобы не проверять самому ошибки на каждой строчке кода.
1
|
693 / 99 / 10
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 718
|
|
16.05.2012, 12:29 [ТС] | |
Апострофф, вот а я то думал что он на весь текст кода, а он тока в проблемном коде
![]() Добавлено через 1 минуту Апострофф, хорошо тогда как повсему коду устранять возможние неполадки кода, если я точно не знаю где может возникнуть ошыбка.... Добавлено через 21 секунду ![]()
0
|
Заблокирован
|
||||||
30.10.2018, 00:58 | ||||||
![]() Решение
Пишем
1
|
30.10.2018, 00:58 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Проверить открыто ли окно формы Проверить, открыто ли окно чужого приложения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
|
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
|
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|