![]() 96 / 117 / 15
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 736
|
|
подключение телефона Lip8024D к IPLDK6001.08.2023, 16:26. Показов 518. Ответов 0
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте.
есть пара IPLDK60, одна 12СО +48 внутренних, вторая 9СО+ 32 внутренних. в впн, видят друг друга только с настройками ip адреса, шлюза и маски на плате воиба. в 340 более ничего нет. в полях firewall IP address, GK find adress и GK adress ничего нет по 8 IP транков между. лицензии network есть задача в сети где стоит первая АТС на 48 добавить 8024. пытаюсь подключить к первой терминал 8024 подключаясь он автоматом занимает номер 132 первый из платы SLIB16. не понял есть ли возможность назначить другой порт. в 386 он ставится автоматом и поле не доступно к редактированию. это предел емкости АТС? при добавлении терминала он отключает SLIB16 что в EKSU? если цепляю ко второй атс на 32 внутренних в одной подсети, то естественно работает нормально но не могу его почему то установить в другом сегменте сети где первая АТС. мои действия при переносе, просто менял IP и шлюз на терминале. какие подводные камни тут попались? поигрался с Same LAN with MFIM и Set Remote толку нет. в каком положении они должны быть при прозрачном ВПН? и попутно вопрос, как разрешить переводить входящие вызовы с одной АТС на другую? а то при переводе у того кто на ожидании отбой, а у того, кому переводят музыка.
0
|
01.08.2023, 16:26 | |
Ответы с готовыми решениями:
0
Структуры (cведения об абонентах АТС: ФИО владельца телефона, год установки телефона, номер телефона, тип установки телефона, льгота) Подключение телефона. Подключение телефона к ПК |
01.08.2023, 16:26 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Подключение к Wi-Fi телефона Samsung A5 Подключение телефона к компьютеру Подключение телефона в дом Подключение телефона по USB в Eclipse Подключение телефона к коаксиальному кабелю Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|