0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2022
Сообщений: 17
|
||||||
Как это грязный код22.11.2022, 11:04. Показов 1406. Ответов 8
Начал писать код на Swift, теперь при запуске приложения его функционал не качественно работает. Почила в интернете возможные причины и попал на информацию о грязном коде и о его рефакторинге. Кто делал рефакторинг для исходника? Это помогает решить вопрос с функционалом?
Вот код:
0
|
22.11.2022, 11:04 | |
Ответы с готовыми решениями:
8
Грязный код
Как исправить грязный JSON файл полученный при парсинге |
41 / 28 / 13
Регистрация: 31.10.2019
Сообщений: 126
|
|
05.12.2022, 12:55 | |
судя по вашим вопросам, вы не понимаете термина "рефактиринг". это не расставление пробелов и переносы строк, чтобы код выглядел красиво. это вообще пересмотр принципа построения кода, чтобы сделать его более гибким, наглядным, чтобы по возможности его сократить и обеспечить поддержку нового функционала в будущем с меньшими затратами. таких сервисов в принципе не существует.
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2022
Сообщений: 17
|
|
06.12.2022, 10:01 [ТС] | |
Мне нужен и рефакторинг. Да, сервис идет про уникальность кода, может в будущем пригодится
0
|
06.12.2022, 10:01 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
9
исправьте код или напишите заново код пожалуйста(не совсем понимаю,как это делать) Как понять, что тут требуется и как это читается :D Код смогу сам написать, но вот понять что это я не смог( Как это код из C++ преобразовать в код на C# ? Грязный и чистый PR
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|
Настройка MTProxy
Loafer 11.06.2025
Дополнительная информация к инструкции по настройке MTProxy:
Перед сборкой проекта необходимо добавить флаг -fcommon в конец переменной CFLAGS в Makefile.
Через crontab -e добавить задачу:
0 3. . .
|
Изучаем Docker: что это, как использовать и как это работает
Mr. Docker 10.06.2025
Суть Docker проста - это платформа для разработки, доставки и запуска приложений в контейнерах. Контейнер, если говорить образно, это запечатанная коробка, в которой находится ваше приложение вместе. . .
|
Тип Record в C#
stackOverflow 10.06.2025
Многие годы я разрабатывал приложения на C#, используя классы для всего подряд - и мне это казалось естественным. Но со временем, особенно в крупных проектах, я стал замечать, что простые классы. . .
|
Разработка плагина для Minecraft
Javaican 09.06.2025
За годы существования Minecraft сформировалась сложная экосистема серверов. Оригинальный (ванильный) сервер не поддерживает плагины, поэтому сообщество разработало множество альтернатив. CraftBukkit. . .
|