0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 1
|
|
Какова вероятность, что среди отобранных детей ровно одна пара близнецов?13.09.2020, 18:03. Показов 11558. Ответов 4
Метки нет Все метки)
(
Предположим, что в детском саду группа состоит из 10 пар близнецов. Для участия в спектакле случайным образом отбирается 4 детей. Какова вероятность, что среди отобранных детей ровно одна пара близнецов?
0
|
13.09.2020, 18:03 | |
Ответы с готовыми решениями:
4
Какова вероятность, что среди отобранных детей ровно две пары близнецов? Какова вероятность, что среди них есть пара близнецов? Найти вероятность, что среди отобранных деталей ровно 5 стандартных |
Диссидент
![]() ![]() 27711 / 17329 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,979
|
|
14.09.2020, 10:47 | |
имхо,
1
|
Диссидент
![]() ![]() 27711 / 17329 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,979
|
||
14.09.2020, 12:33 | ||
Хотя... возможно я пошел по сложному пути. Чтобы было ровно одна пара близницов, необходимо и достаточно, чтобы учавствовали 3 "команды". С103 = С107 Зз них 1 "команда" - оба близница. С31 Остальнае двое... Да, может быть как Иисав, так и Иаков... Вы правы!
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 34
|
|
07.09.2021, 18:37 | |
Уважаемый Байт, объясните, плиз, приведенную Вами формулу (кроме знаменателя дроби, с ним все очевидно). Я, например, рассуждаю так:
- сначала мы выбираем пару близнецов; поскольку их всего 10, то и кол-во способов сделать это тоже 10 (если формально, то "Це" из 10 по 1); - теперь остаются 9 пар, из которых нам нужно выбрать двух "непарных" детей. Сделаем это в 2 шага: сначала выберем 2 пары, из которых будем брать детей, а потом и, собс-но, детей из этих двух пар: 1) кол-во способов - "Це" из 9 по 2, 2) кол-во способов - 2 в степени 2 (это та четверка, про которую Вы сначала забыли) - из двух пар выбираем по одному ребенку из каждой. Если "опустить" последний множитель (четверку), то мой числитель, "эквивалентный" Вашему ("Це" из 10 по 7 умножить на "Це" из 3 по 1), выглядит так - "Це" из 10 по 1 умножить на "Це" из 9 по 2. Результаты одинаковые (120*3=360=10*36). Пытаюсь понять, совпадение это или нет, и если нет, то что означают коэффициенты в Вашей формуле ))
0
|
07.09.2021, 18:37 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вероятность, что среди отобранных деталей одна бракованная Какова вероятность, что среди отобранных деталей окажутся бракованными две детали? Какова вероятность, что среди отобранных изделий будут четыре повышенного качества? Какова вероятность, что среди отобранных будут четыре изделия повышенного качества Найти вероятность того, что среди 50 отобранных деталей будет хотя бы одна с дефектом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|