0 / 0 / 1
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 275
|
|
Помогите, пож., правильно составить процедурку09.10.2006, 17:52. Показов 5397. Ответов 20
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте!
Помогите, пож., правильно составить процедурку. У меня есть таблица, в которой имеется поле Name (Имя), DateT(Дата) и поле Cnt (Количество). В таблицу постоянно заносятся данные. Также имеется еще одна таблица, у которой поля: DateT(Дата) и все Name какие есть в первой таблице. Мне нужно сделать процедуру, которая считает для каждого Name из первой таблицы общее количество за день, а результат должен заносится во вторую таблицу. Что-то такое: tbl1 Name | DateT | Cnt -------------------- Вася | 01.09.2006 | 3 Петя | 01.09.2006 | 2 Вася | 02.09.2006 | 3 Петя | 02.09.2006 | 7 Вася | 02.09.2006 | 5 tbl2 DateT | Вася | Петя -------------------- 01.09.2006 | 3 | 2 02.09.2006 | 8 | 7
0
|
09.10.2006, 17:52 | |
Ответы с готовыми решениями:
20
Помогите составить Блок - схему. Пож. подскажите как составить процедурку Помогите правильно составить запрос |
0 / 0 / 1
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 275
|
|
11.10.2006, 21:42 [ТС] | |
0
|
11.10.2006, 21:42 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
21
Строки!! Помогите,пож-та!
Помогите правильно составить .htaccess (RewriteRule) Простой запрос. Помогите правильно составить. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
|
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
|
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|