Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 55
|
|
Посоветуйте что добавить на сайт!14.12.2008, 14:03. Показов 5944. Ответов 16
Метки нет Все метки)
(
Посоветуйте пожалуйста что добавить на сайт!
Может какие-то разделы или ещё что нибудь! Вот сайт: www.awto.na.by
0
|
14.12.2008, 14:03 | |
Ответы с готовыми решениями:
16
Разработать сайт. Что добавить, что убрать? Посоветуйте пожалуйста,как и что добавить программе Сайт не открывается - посоветуйте, что может быть |
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 55
|
|
15.12.2008, 17:54 [ТС] | |
0
|
Bubti-Kun
|
|
15.12.2008, 18:36 | |
клёвый сайт, чувак)) ты - почти мульонер. осталось тока ждать апгрейда ПС
|
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 149
|
|
16.12.2008, 19:05 | |
Рерайт статей не очень качественный. Вылезают целые куски - на первоисточик. Больше похоже что вы ему сателит сделали - там тот же скайлайн, но в старом кузове. прям как зеркало.
и чесно говоря мне не понятна смысловая нагрузка сайта - максимум прокачать пузо и на биржу. И еще не плохо бы было текст отформатировать - то есть сделать абзацы и по ширине выровнять - хотя бы внешний вид подправить. а то вид - как будто с ворда скопи пастили и сохранили.
0
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 4,922
|
||
16.12.2008, 19:33 | ||
зачем вам сайты?
0
|
16.12.2008, 19:33 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Работа через firewall - посоветуйте, что нужно добавить... Эмулятор Машины Тьюринга: посоветуйте, что можно добавить/улучшить Что можно добавить на сайт Что можно ещё добавить на сайт ? PrestaShop Что можно добавить на сайт чтобы он стал живее? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|
Создаем микросервисы с Go и Kubernetes
golander 02.07.2025
Когда я только начинал с микросервисами, все спорили о том, какой язык юзать. Сейчас Go (или Golang) фактически захватил эту нишу. И вот почему этот язык настолько заходит для этих задач:
. . .
|
C++23, квантовые вычисления и взаимодействие с Q#
bytestream 02.07.2025
Я всегда с некоторым скептицизмом относился к громким заявлениям о революциях в IT, но квантовые вычисления - это тот случай, когда революция действительно происходит прямо у нас на глазах. Последние. . .
|
Вот в чем сила LM.
Hrethgir 02.07.2025
как на английском будет “обслуживание“
Слово «обслуживание» на английском языке может переводиться несколькими способами в зависимости от контекста:
* **Service** — самый распространённый. . .
|
Использование Keycloak со Spring Boot и интеграция Identity Provider
Javaican 01.07.2025
Два года назад я получил задачу, которая сначала показалась тривиальной: интегрировать корпоративную аутентификацию в микросервисную архитектуру. На тот момент у нас было семь Spring Boot приложений,. . .
|
Содержание темы с примерами на WebGL
8Observer8 01.07.2025
Все примеры из книги Мацуды и Ли в песочнице JSFiddle
Пример выводит точку красного цвета размером 10 пикселей на WebGL 1. 0 и 2. 0
WebGL 1. 0. Передача координаты точки из главной программы в. . .
|
Основы WebGL. Простой треугольник
8Observer8 01.07.2025
Простой треугольник без трансформаций. Для трансформаций можно использовать glMatrix, как в примере: https:/ / plnkr. co/ edit/ qT6ZTwvncLPRamK5?preview
На русском:
. . .
|
Полиглотные микросервисы на C# и .NET
ArchitectMsa 30.06.2025
Полиглотная архитектура появилась не из желания усложнить жизнь разработчикам. Она родилась из практической необходимости решать разные задачи наиболее эффективным способом.
В одном из проектов. . .
|
Стратегии кеширования
Javaican 29.06.2025
Кеширование — это хранение часто запрашиваемых данных в быстром хранилище (обычно в памяти), чтобы не обращаться к более медленному первоисточнику. Казалось бы, все просто. Но за этой простотой. . .
|