3 / 3 / 0
Регистрация: 14.12.2020
Сообщений: 171
|
|
Задача о двух стаканах с водой27.09.2023, 05:14. Показов 1096. Ответов 7
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте!
Помогите пожалуйста найти оптимальное решение следующей задачи: Есть два стакана.... в каждом стакане стоят 8 пронумерованных линеек размой длинны. Вопрос : можно ли налить в стаканы столько воды, чтобы номера полностью утонувших и не полностью утонувших линеек в стаканах совпадали и, если да, то сколько воды надо налить в каждый стакан? Длины линеек - целые числа. Варианты совпадений, когда все 8 линеек не утонули или наоборот, все 8 линеек покрыты водой не в счет. Заранее спасибо.
0
|
27.09.2023, 05:14 | |
Ответы с готовыми решениями:
7
Задача два кувшина с водой. Поиск в глубину Как изменится положение тела в обоих стаканах? Вычислить количество капель и молекул в N гранёных стаканах воды. |
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.12.2020
Сообщений: 171
|
|
21.11.2023, 18:25 [ТС] | |
HackerVlad, могу набросать пример в виде кода. Но в том, то и дело, что код будет малость кривоват. (не самое оптимальное решение)
Если перейти с аллегорий на вполне конкретный пример, то стаканы это два массива А и В, а точнее А(7) и В(7), линейки, соответственно - элементы этих массивов. Совпадением является ситуация, когда условие (А(N)>x And B(N)>Y) or (А(N)<=x And B(N)<=Y), выполняется для всех сравниваемых элементов массива, при этом часть элементов массива А соответствует условию А(N)>x, а часть нет. Тут x и y - это как рах искомые "уровни воды" Добавлено через 11 минут HackerVlad, В принципе алгоритм решения этой задачи(кривоватый правда) описан мной в другой теме: Как переложить задачу на GPU?, с той лишь разницей, что "стаканов" , т.е. сравниваемых групп чисел там много...поэтому и пытаюсь найти оптимальный (самый быстрый) вариант решения
1
|
Испарился
![]() 1738 / 634 / 45
Регистрация: 10.09.2021
Сообщений: 2,769
|
|
21.11.2023, 22:35 | |
nigri_lupus, спасибо
0
|
21.11.2023, 22:35 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Задача на поиск числа, в котором сумма первых двух цифр равна сумме двух последних
Бак с водой
Цистерны с водой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|