![]() 23 / 23 / 2
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 51
|
|
ZverMediaPlayer15.01.2010, 19:13. Показов 2941. Ответов 25
Метки нет Все метки)
(
Доброго времени суток всем!
До этого писал проект с использование TbassPlayer! Вот разбирался в BASS и организовал новый плеер! Попытался сделать что то подобное (*скину)!))) Из за этого плеер не много "тугодум" и память кушает! не знаю вот как нормально сделать!( Загружаю bmp файлы из ресурса, и прорисовываю на канве Paintbox'a! Но я только начал заниматься этим(до этого даже и не знал как это делается). Вот взгляните!(и выскажите своё мнение) ![]() p.s. Если кто нибудь сможет помочь с отрисовкой(которая не кушает так много памяти), тогда скину код! версия от 25.01.10 http://zverplayer.ucoz.ru/load/0-0-0-2-20 версия от 28.01.10 http://zverplayer.ucoz.ru/load/0-0-0-3-20 версия от 31.01.10 http://zverplayer.ucoz.ru/load/0-0-0-4-20
0
|
![]() 2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|||
15.01.2010, 22:08 | |||
![]()
0
|
![]() 1047 / 381 / 15
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 3,155
|
|
15.01.2010, 22:10 | |
На вирьтотал проверил http://www.virustotal.com/ru/a... 1263581870 один ругается на Virus.Win32.Induc правда я того антивиря не знаю.
0
|
![]() 714 / 402 / 33
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 1,686
|
|
15.01.2010, 22:52 | |
мда... Интерфейс однако
![]() Добавлено через 1 минуту если перемотать трэк, и врубить новый трэк - тиймкод не стирается, а накладвается. Добавлено через 1 минуту при перемещении ПлэйЛиста все норм, но если кликнуть по визуализатору плэйлист возвращается в левый край проигрывателя. По весу и правда Zver ![]() Добавлено через 55 секунд как его закрыть? ![]()
0
|
![]() 23 / 23 / 2
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 51
|
|||||
15.01.2010, 23:05 [ТС] | |||||
Андрей Борисови да я как то про кнопку закрытия окна и забыл!
![]() ![]() ![]() Андрей Борисови
0
|
![]() 172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
||
15.01.2010, 23:14 | ||
Для wma над подключать, а так он проигрывает вроде MP3, OGG, WAV и там какието странные=) библу basswma подключать 1 минуту=) подключи сразу лучше тогда...
0
|
Реальность Нереальна!
![]() |
|
18.01.2010, 21:26 | |
попроблвал открыть формат *.ogg, так выскочило 255 сообщений об ошибке за секунд 7 и плеер закрылся
0
|
![]() 23 / 23 / 2
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 51
|
|||||||||||
19.01.2010, 19:29 [ТС] | |||||||||||
Спасибо Falen ! я разобрался с этой проблемой, просто чтоб wav и ogg воспроизводить надо вот так делать:
0
|
![]() 23 / 23 / 2
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 51
|
|
22.01.2010, 02:04 [ТС] | |
Добавлено:
10 полосный эквалайзер! интернет радио! Удаление битых путей! Кодировщик из mp3, ogg в wav! запрещено открытие второй копии программы! Драг-дроп - папки, файлы, плейлисты(*.m3u|*.zpl)! Есть свой формат плейлиста(*.zpl), сохранение пока что только в свой формат плейлиста! Поддерживаемый форматы wav|mp3|wma|ogg, визуализация sonique! ну и не удержался, немножко оформления добавил! p.s. минус - память ест 6-7 метров из-за визуализации sonique!(сам плеер весит 247 kb) чтобы сохранить плейлист или удалить битые пути надо воспользоваться контекстным меню листбокса(правой клавишей нажмите и увидите)!
0
|
![]() 23 / 23 / 2
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 51
|
|
24.01.2010, 04:30 [ТС] | |
Добавлена бегущая строка!+
Строка отражающая рамер файла на диске!+ Диалог выбора папки!+ Возможность сохранения в формат m3u!+ Добавлено воспроизведение рандом!+ Плеер не ест так много памяти!+ Единственное пока ещё п***о настроена работа эквалайзера! - (Echo, Rotate и Flange функционируют нормально) + Изменено оформление+
0
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|
Создаем микросервисы с Go и Kubernetes
golander 02.07.2025
Когда я только начинал с микросервисами, все спорили о том, какой язык юзать. Сейчас Go (или Golang) фактически захватил эту нишу. И вот почему этот язык настолько заходит для этих задач:
. . .
|
C++23, квантовые вычисления и взаимодействие с Q#
bytestream 02.07.2025
Я всегда с некоторым скептицизмом относился к громким заявлениям о революциях в IT, но квантовые вычисления - это тот случай, когда революция действительно происходит прямо у нас на глазах. Последние. . .
|
Вот в чем сила LM.
Hrethgir 02.07.2025
как на английском будет “обслуживание“
Слово «обслуживание» на английском языке может переводиться несколькими способами в зависимости от контекста:
* **Service** — самый распространённый. . .
|
Использование Keycloak со Spring Boot и интеграция Identity Provider
Javaican 01.07.2025
Два года назад я получил задачу, которая сначала показалась тривиальной: интегрировать корпоративную аутентификацию в микросервисную архитектуру. На тот момент у нас было семь Spring Boot приложений,. . .
|
Содержание темы с примерами на WebGL
8Observer8 01.07.2025
Все примеры из книги Мацуды и Ли в песочнице JSFiddle
Пример выводит точку красного цвета размером 10 пикселей на WebGL 1. 0 и 2. 0
WebGL 1. 0. Передача координаты точки из главной программы в. . .
|
Основы WebGL. Простой треугольник
8Observer8 01.07.2025
Простой треугольник без трансформаций. Для трансформаций можно использовать glMatrix, как в примере: https:/ / plnkr. co/ edit/ qT6ZTwvncLPRamK5?preview
На русском:
. . .
|
Полиглотные микросервисы на C# и .NET
ArchitectMsa 30.06.2025
Полиглотная архитектура появилась не из желания усложнить жизнь разработчикам. Она родилась из практической необходимости решать разные задачи наиболее эффективным способом.
В одном из проектов. . .
|