0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2020
Сообщений: 1
|
|
ASUS M5A78l-ME LE/USB3 замирает система27.09.2020, 17:04. Показов 952. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
Проблема в следующем:
материнка ASUS M5A78L-ME LE/USB3, оперативка 8гигов JRAM процессор AMD FX-8320E OEM видюха Radeon Hd как ой уже и не вспомню испольщуется для графических адобовских прграмм - фотошопа, лайтрума. Проблема - в том, что независимо от режима использования может просто "замерзнуть". даже при включении на картинке с инфо о материнке. лечится только жестким перезапуском с кнопки. Пробовал запускать без видюхи, тот же результат. Что может быть, мать моросит, конфликт железа?
0
|
27.09.2020, 17:04 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
ASUS M5A78L-M LE (usb3)\ OVER VOLTAGE ERROR Встроенный звук ASUS M5A78L-M/USB3 Совместимость Asus M5A78L-M PLUS/USB3 и Phenom II X6 1055T |
Супер-модератор
![]() ![]() |
|
28.09.2020, 16:03 | |
Поскольку это FX - может быть мёртвый северник. Сильно радиатор калится?
0
|
8176 / 3238 / 625
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,734
|
||||
28.09.2020, 16:34 | ||||
0
|
28.09.2020, 16:34 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Что лучше купить: ASUS M4A89GTD PRO/USB3 или ASUS M4A87TD/USB3 ? ASUS M5A78L-M/USB3 доп микрофон Просадки FPS (FX8350 и m5a78l-m/usb3) Сравнение Asus M5A78L-M LE/USB3 и Asus M5A78L-M LX3 Выбор материнской платы: ASUS M5A78L-M LE против ASUS M4N68T-M LE V2. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|