![]() |
|
Action Items30.08.2013, 12:58. Показов 841. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
В IDE есть такое понятие как Action Items. Как я понял, это строки, содеращие определенные ключевые слова, которые говорят программисту/ам, что сюда в будущем надо вернуться и что-то сделать.
Я знаю 2 ключевых слова: 1) TODO - "я недоделан, вернись и доделай" 2) FIXME - "я кривой, вернись и поправь". Случайно выяснил, что NetBeans по умолчанию распознает еще ключевое слово "XXX". Подскажите, пожалуйста, что оно делает и зачем нужно? Есть вообще какой-то список/словарь общепринятых ключевых слов для Action Items?
0
|
30.08.2013, 12:58 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Jfs не срабатывает action в commandButton Как получить доступ к MessageResources из Сервлета ну или из Action? Как расширить ссылку из Controller/Action/Id до Contr/Action/Category/Id ? |
![]() |
|
02.09.2013, 09:52 [ТС] | |
0
|
![]() |
|
02.09.2013, 11:09 | |
Gibby, всё есть в доках )
Не по теме: Specifying an Action Item in a File XXX - это задел для кастома, по образу и подобию лепить своё
0
|
02.09.2013, 11:09 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка каскадных таблиц (Specify ON DELETE NO ACTION or ON UPDATE NO ACTION)
Как заполнить Items ComboBox'a из Items другого ComboBox'a idCookieManager.cookieCollection.items[0].Value и idCookieManager.cookieCollection.items[0].CookieName Items.Delete Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|