Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 7

Как брать системную информацию о временных зонах и daylight saving time

13.01.2009, 16:52. Показов 1417. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проблема: как брать в C# информацию о различных временных зонах (Time Zones) и соответствующей им информации о daylight saving time (DST). Я не имею в виду property TimeZone.CurrentTimeZone, а мне нужна инфрмация по всем временным зонам и по их DST-временам.

Заранее спасибо, буду очень благодарен, тому кто это знает
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.01.2009, 16:52
Ответы с готовыми решениями:

Как брать информацию с некоторого сайта програмно?
Раскажите пожалуйста, как брать информацию с некоторого сайта програмно? Как делаются взаимодействия между програмами и сайтами? Вот...

Как с динамичний edit'ов брать информацию в Мемо??
Как с динамичний edit'ов брать информацию в ListBox??

Собрать системную информацию используя WinAPI функций
нужно собрать вот такую системную информацию системную информацию с помощью WinAPI функций Типы всех логических дисков Количество байт...

1
0 / 0 / 2
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 4
31.01.2009, 22:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено smbarun как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using Microsoft.Win32;
using System;
 
namespace TimeZoneRegistry { 
 
    public class TimeZone {
  
        static void Main() {
 
          try {RegistryKey s = 
               Registry.LocalMachine.OpenSubKey(
               'SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Time Zones');
               string[] y = 
               s.GetSubKeyNames();
               for (int i = 0; i < y.Length; i++){
               Console.WriteLine ('{0}', y[i]);
               RegistryKey z = s.OpenSubKey(y[i]);
               string[] t = z.GetValueNames();
               for (int j = 0; j < t.Length; j++){
               Console.WriteLine ('{0}={1}', t[j], z.GetValue(t[j]).ToString());
               }
               }              
                       }catch (Exception e) {Console.WriteLine(e.ToString());}         
           }
     }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.01.2009, 22:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Собрать системную информацию используя WinAPI функций
https://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread761553.html собственно решил написать эту же программу но на C++ Итак нужно...

Откуда брать информацию?
Добрый день! сегодня хотел установить воедпресс на локальном сервере, и вот откуда я должен знать эту информацию?

Где брать информацию по использованию VC++?
инструкция к использованию visual c++ - в учебниках нет, на примерах - нет, где в интернете искал, они только избранным преподаются?, на...

Нужно вывести на экран информацию про системную директорию и директорию windows
Помогите плз!Нужно написать прогу которая выводит на екран такую инфу:Computer name,user name,system directory,windows directory.windows...

Где брать информацию о классах .NET
Думаю очень нубовский в*про*, но всё таки задам. Где брать команды для C# и прочих VB типа System.Out.PrintIn и.т.д. Вроде у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг. Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя. Странные серые краски проникают и. . .
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »