0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 37
|
|
Реализация генератора распределенных псевдослучайных чисел06.11.2015, 23:28. Показов 1634. Ответов 1
Метки нет Все метки)
(
Помогите разобраться с реализацией генератора распределенных псевдослучайных чисел на основе метода фибоначчи с запаздываниями. Нашел объяснение алгоритма, но не могу понять одно:
На этом сайте http://www.intuit.ru/studies/c... 383?page=2 есть пример. Как были подсчитаны коэффициенты k1..k4? И для более эффективной работы алгоритма рекомендуется брать сразу с 55 элемента. Где взять остальные 54?
0
|
06.11.2015, 23:28 | |
Ответы с готовыми решениями:
1
Реализация простейшего генератора пароля Генерирование равномерно распределенных случайных чисел Создание массива [n,m] случайных чисел, распределенных по нормальному закону |
78 / 77 / 52
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 189
|
|
09.11.2015, 17:05 | |
"Для работы фибоначчиеву датчику требуется знать max{a,b} предыдущих сгенерированных случайных чисел" а так же параметры a и b. То есть в твоем случае (в примере) a = 4 , b = 1 , то есть их максимум есть 4. К1...К4 которые являются входными данными, задаются от балды, но главное "ki — вещественные числа из диапазона [0,1]".
В случае с 55 элементами видимо подразумевается, что пара (a,b) = (55, 24) является хорошей для генерации ПСЧ. Можно эти 54 элемента просто в цикле перечислить, ну или масса других вариантов
0
|
09.11.2015, 17:05 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Записать в файл N целых чисел, полученных с помощью генератора случайных чисел
Формула динамического хаоса для датчика псевдослучайных чисел Линейный конгруэнтный метод генерации псевдослучайных чисел. Рекурсия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|