![]() 1 / 1 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 18
|
|||||||||||
Поиск в строке Мемо до пробела и далее до пробела23.03.2013, 18:16. Показов 1759. Ответов 5
Метки нет Все метки)
(
В принципе тема баян ,но что то не нашел, так что извиняюсь если что.
Смысл такой: есть строка в Мемо:
0
|
23.03.2013, 18:16 | |
Ответы с готовыми решениями:
5
Поиск второго пробела в строке, функции =ПОИСК или =НАЙТИ
|
![]() |
|
23.03.2013, 18:43 | |
здесь https://www.cyberforum.ru/post4195645.html есть о EM_FINDWORDBREAK для ричєдита, посмотрите, во всяком случае, заменить мему на ричєдит - труд небольшой.
1
|
![]() ![]() |
|
23.03.2013, 19:24 | |
RichEdit1->FindText()
http://docwiki.embarcadero.com... C%2B%2B%29 А вообще как я понимаю тут нужно регулярные выражения больше подойдут...
1
|
![]() |
|
23.03.2013, 23:52 | |
azerot2003, решил своим способом - покажи свой способ: закон форума.
0
|
![]() 1 / 1 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 18
|
||||||
24.03.2013, 00:54 [ТС] | ||||||
![]()
1
|
24.03.2013, 00:54 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
6
В заданной строке удвоить символ после первого пробела и удалить символ после последнего пробела.
Подсчитать количество слов, в тексте от пробела до пробела, и количество букв Требуется в произвольной строке удалить последнее слово, т.е. все символы после последнего пробела в строке Пропуск пробела в строке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|