Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/74: Рейтинг темы: голосов - 74, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2013
Сообщений: 2

Сортировка слов (метод Пузырька)

10.02.2008, 23:21. Показов 13314. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть программа, сортирующая слова в алфавитном порядке методом пузырька (BubbleSort). Считка и запись в текстовые файлы, их там три: 1й-исходный, 2й-промежуточный, и 3й-отсортированный. Все хорошо но никак не могу присобачить порядковые номера к каждой строчке..так чтобы во втором файле получилось!

1 шла
2 собака
3 по
4 роялю

а в третем соответственно..

3 по
4 роялю
2 собака
1 шла
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstring>
using namespace std;
 
// сортировка пузырьком
void bubbleSort(char **a,int size) {
                int i, j;
                char* x;
 
                for( i=0; i < size; i++) {            // i - номер прохода
                               for( j = size-1; j > i; j-- ) {     // внутренний цикл прохода
if (strcmp(a[j-1],a[j])>0){
                                                               x=a[j-1];
                                                               a[j-1]=a[j];
                                                               a[j]=x;
                                               }
                               }
                }
}
 
// Сохранение массива слов
void save(char **a,FILE *f){
                inti=0;
                // пока не встретим NULL пишем в файл
while(a[i]!=NULL){
                               fputs(a[i++],f);
                               fputs("\n",f);
                }
}
 
void main(){
                intsize =10000; // размер массива слов (массива указателей на char)
intstr_size =512; // размер одной строки
char **ar = newchar*[size]; // выделяем память под массив указателей
for(inti=0;i<size;i++) // заполняем массив NULL_указателями
ar[i] = NULL;// Изначально массив пустой
FILE *f = fopen("1.txt","r"); // открываем исходный файл
i=0;
charbuf[128]; // под строку
char *token; // вспомагательн для strtok в каждый укахатель адрес след ликсемы слаживать
charsep[] =  " -,.!)(?:\ t\n\" "; // разделители
// пока не конец файла и не предел массива строк запоминаем строки в массив строк
while(!feof(f) && i<size){
                               fgets(buf,128,f);
                               token = strtok(buf,sep);
 
                               while(token!=NULL){// если нет след слова то 0 выход 
ar[i] = new char[54];
                                               strcpy(ar[i],token);
                                               i++;
                                               token = strtok(NULL,sep);
                               }
                               }
 
 
 
 
fclose(f); // закрываем исходный файл
 
f = fopen("2.txt","w");
                save(ar,f);
                fclose(f);
 
                bubbleSort (ar,i); // Сортируем
f = fopen("3.txt","w");
                save(ar,f);
                fclose(f);
 
// освобождаем память
                for(i=0;i<size;i++) 
                               delete ar[i];
 
                delete [] ar;
 
}
Очень буду благодарен если подскажете как реализовать!..
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.02.2008, 23:21
Ответы с готовыми решениями:

Сортировка. Метод пузырька. C++
помогите,пожалуйста,найти ошибку. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; using namespace std; int main() { int...

Сортировка Stringgrid методом пузырька
Сортировка Stringgrid c++ builder Нужно сделать сортировку методом пузырька на с++ билдер. от максимального значения к минимальному ...

Сортировка методом пузырька и количество сравнений
мне нужно сделать программу делающую сортировку пузырьком и считающую кол-во сравнений на массив состоящий из 10 чисел, я вот сижу и думаю...

1
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
11.02.2008, 06:55
Можно создать структуру
C++
1
2
3
4
struct {
    int Number;
    char *Word_;
}
и сортировать сами структуры тем же способом по полю *Word_
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.02.2008, 06:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Сортировка в StringGrid методом пузырька или вставки
TStringGrid::Columns со TStringList, у которого есть метод Sort() мне не подходит. Нужно отсортировать массив структуры а потом ...

Сортировка (метод пузырька)
Дана действительная матрица А размерности(nxn). Если максимальный элемент матрицы не превосходит удвоенного среднего арифметического...

Сортировка обмена(метод пузырька)
Ребят, помогите, нашел в просторах код, вроде форму задаю правильно, но программа не хочет работать, вот код: procedure...

Сортировка обменами, метод пузырька
Помогите решить задачу для Pascal. Нужно сделать метод сортировки. Текст задачи на картинке из задачника Абрамова.

Метод пузырька (Сортировка массива)
Прошу помочь с алгоритмом и блок схемой... Сортировка массивов методом пузырька...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг. Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя. Странные серые краски проникают и. . .
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »