0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 14
|
|
Программное создание элементов формы.21.01.2012, 17:44. Показов 15221. Ответов 10
Метки нет Все метки)
(
Всем привет. Только начал освоение C++, работаю в Borland С++ Builder 6. Возникла потребность создания Edit -ов на форме программным путем, то есть количество edit -ов заранее неизвестно, при нажатии на кнопку добавить элемент необходимо Создать новый Edit на форме, старые сместить ниже (ну как выставить атрибуты позиции, размера понятно), может кто то подсказать каким образом это можно реализовать?
Каким образом вообще программно можно создать элементы формы?
0
|
21.01.2012, 17:44 | |
Ответы с готовыми решениями:
10
Программное создание формы Программное создание объектов формы Программное создание ярлыка... |
return (true);
![]() 1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
|
|
21.01.2012, 17:52 | |
Динамическое создание компонентов
Динамическое создание компонентов и событий для них Динамическое создание компонентов
1
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 14
|
||||||||||||||||
21.01.2012, 19:15 [ТС] | ||||||||||||||||
Спасибо за пример.
Возник вопрос по конкретной ситуации... Пробую сделать форму работы со стеком. изначально использовал Memo просто для написания программы, теперь дело дошло до удобства использования. Проблема в следующем -> Необходимо каждому новому edit менять имя, что я и делаю, но сделал это коряво в цикле, при каждом нажатии он пытается создать новые элементы от 1 до последнего, в том числе с уже существующими именами, нету ли идей как этого избежать? То есть следить какие Edit[i] уже созданы и пропускать их.
Решил проблему. введением двух глобальных переменных:
Возникает очередной вопрос - необходима смена значений Top у ранее созданных Edit, то есть если i=3 то Edit2->Top=40+30; если i=4 то Edit3->Top=40+30; Edit2->Top=40+30*2; если i=5 то Edit4->Top=40+30; Edit3->Top=40+30*2;Edit2->Top=40+30*3; и т.д... что то никак не могу придумать реализацию этого.... ![]()
0
|
![]() |
||||||
21.01.2012, 19:32 | ||||||
русско-английский словарик в помощь
![]()
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 14
|
|||||||
21.01.2012, 20:07 [ТС] | |||||||
Добавлено через 8 минут то есть надо сделать "какой то цикл" с "какой то" общей формулой ![]() Добавлено через 3 минуты А главная проблема - я не знаю как обратиться к ранее созданным Edit -ам Добавлено через 22 минуты Вроде похоже на правду, но вызов Edit -ов неверный, помогите плз кто знает, как можно вызвать Edit[i] ???
0
|
![]() 1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||||||||||||
22.01.2012, 14:07 | ||||||||||||
например создал Edit2, записываеш в ини 2, теперь создадим новый: считываем из ини
![]()
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 14
|
|||||||||||||||||||||||
22.01.2012, 15:52 [ТС] | |||||||||||||||||||||||
Там 3 формы 1 для стеков, другая для деков, третья для очередей. И чтобы наглядно и красиво показать разницу между ними, решил использовать Edit ы ну и +Label над ними тоже создавать. Но в целом честно говоря, просто чтобы получше освоить CPP Builder, просто - есть цель, возникают трудности, необходимо найти пути их решения, а когда будет готово все, тебя уже не поставит в тупик подобная задача. Добавлено через 1 час 33 минуты
Добавлено через 4 минуты В итоге сейчас у меня пока получилось Переменные глобальные
но даже при такой записи почему то не ищет по тегу, то есть Edit1->Text остается неизменным, даже при 10 созданных Edit ах
0
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||
23.01.2012, 01:32 | |||
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 14
|
||
23.01.2012, 07:19 [ТС] | ||
в Этой теме Вопрос решил, но иным способом, в той теме выложено все.
0
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||
23.01.2012, 08:01 | ||
0
|
23.01.2012, 08:01 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Программное создание элементов класса Программное создание БД на с++ Программное создание формы Программное создание элемента формы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
|
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
|
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|