0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2020
Сообщений: 54
|
|
[ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'ADVOBJ.OBJ'24.11.2021, 12:00. Показов 1483. Ответов 1
Метки нет Все метки)
(
Понадобилось реанимировать один старый проект, который я писал на ХЕ4 с компонентами TMS. Установил ХЕ4, установил компоненты TMS, компилирую проект - получаю ошибку:
[ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'ADVOBJ.OBJ' Я так понимаю, что где-то в настройках проекта или среды нужно прописать путь к этому файлу. Подскажите, где именно?
0
|
24.11.2021, 12:00 | |
Ответы с готовыми решениями:
1
[ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file '邨Q.OBJ' [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'ALIASREC.OBJ' [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'DATA.DB.OBJ' |
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2020
Сообщений: 54
|
|
24.11.2021, 16:39 [ТС] | |
Вопрос решен. Tools->Options->C++ Options->Paths and Directories.
Выставил платформу 32-бита и добавил путь к ADVOBJ.OBJ в Library path.
0
|
24.11.2021, 16:39 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка [ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file 'IDBASECOMPONENT.OBJ' [ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file 'VCL.IMAGING.JCONSTS.OBJ' - как ето исправыть? [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'e:\c' [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'RTL.BPI' [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'AQTIME7BDS10.LIB' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular: Вопросы и ответы на собеседовании
Reangularity 15.06.2025
Готовишься к техническому интервью по Angular? Я собрал самые распространенные вопросы, с которыми сталкиваются разработчики на собеседованиях в этом году. От базовых концепций до продвинутых. . .
|
Архитектура Onion в ASP.NET Core MVC
stackOverflow 15.06.2025
Что такое эта "луковая" архитектура? Термин предложил Джеффри Палермо (Jeffrey Palermo) в 2008 году, и с тех пор подход только набирал обороты. Суть проста - представьте себе лук с его. . .
|
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|