0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 4
|
|
Как правильно скомпилировать чтобы программа работала на компьютерах, на которых не установлен билдер(чтобы работала база данных)09.07.2010, 11:03. Показов 2448. Ответов 1
Метки нет Все метки)
(
Сделана база данных на BDE при сохранении скомпилировал "Relese", на другом пк где не установлен builder c++ установил отдельно bde administrator и database desktop, настроил там alias, таблицы все открыл все показывает, запускаю проект ошибка "Unknow database Alias: название alias" не правильно скомпилировано или что то другое? help)
Добавлено через 34 минуты где можно скачать bde administrator 5.2.02.? Добавлено через 9 минут скачал bde administrator 5.2 но ошибка осталась той же...
0
|
09.07.2010, 11:03 | |
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сделать чтобы готовая программа с базой данных работала на всех компьютерах? Как правильно расставить скобки, чтобы программа работала корректно ? Запуталась с процедурой. Как сделать чтобы программа правильно работала? Заранее благодарю! |
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 9
|
|
13.07.2010, 17:03 | |
0
|
13.07.2010, 17:03 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Компиляция программы ,чтобы работала на других компьютерах Компиляция программы в XE4, чтобы работала на других компьютерах Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах Компиляция программы с БД на Delphi, чтобы она работала на других компьютерах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|