9 / 9 / 0
Регистрация: 25.07.2012
Сообщений: 79
|
|
На чем лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX 9.0 (и c++) или XNA 4.0 (и с#)?26.07.2012, 01:32. Показов 2125. Ответов 6
Метки нет Все метки)
(
Вот возник такой вопрос: при помощи чего лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX9.0(и c++) или XNA 4.0(и с#)?
желательно обоснованный ответ, а не просто "лучше то-то, тк мне больше нравиться" и если не сложно срзу несколько книг для обучения на том что вы считаете лучше Спасибо!
0
|
26.07.2012, 01:32 | |
Ответы с готовыми решениями:
6
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше? На чем лучше учиться писать сайты ASP.NET или DreamWear 8.0? На чем лучше учиться писать |
Псевдослучайный
1946 / 1145 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
26.07.2012, 01:42 | |
"Писать игры" и "вообще работать с графикой" сегодня уже сильно разные области, для первой адекватней взять готовый движок...
Не по теме: Тем временем OpenGL наше всё, ибо работает в уютных линуксах, в частности на телефонах
0
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 25.07.2012
Сообщений: 79
|
|
26.07.2012, 11:05 [ТС] | |
0
|
26.07.2012, 11:05 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
7
На чем лучше писать игры - Java, C++ или C#? На чём лучше писать 2D игры?
XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него Есть определенная задача. На чем лучше писать, C++ или C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|