1 / 1 / 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 55
|
|
Нужна консультация15.01.2011, 09:23. Показов 1931. Ответов 4
Метки нет Все метки)
(
Какие знания должны быть, что бы написать программку (на С++) взаимодействующюю с другими сторонними?
То есть например АртМани, или бота для онлайн игры или что-нибуть в этом направлении. Добавлено через 18 часов 15 минут большое спасибо за активность)
0
|
15.01.2011, 09:23 | |
Ответы с готовыми решениями:
4
Нужна консультация Нужна консультация по ДМ
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 55
|
|
15.01.2011, 09:40 [ТС] | |
я мб в этом плохо разбираюсь, но разве достаточно-ли одних знаний С++ что бы написать такое?
сам С++ проштудировал до обьектов, по этому хочу написать что-нибуть стоящее, а не "привет мир" или лабы по сортировкам и атд.
0
|
![]() |
|
15.01.2011, 21:03 | |
Помимо языка нужно уметь как-то взаимодействовать с платформой под которую пишешь. Например нужно знать WinAPI, если пишешь под Винду. Ну и саму Винду нужно знать на достаточном уровне. Этого будет достаточно для ArtMoney (сейчас пишу)) или бота для онлайн игры (не поверишь, пару недель назад написал)))
2
|
15.01.2011, 21:03 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Нужна консультация Нужна консультация специалистов Подскажите,нужна консультация
нужна консультация по C++, относительно AVR Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|