Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.51
 Аватар для trubadurochka
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2016
Сообщений: 12

Дано целое число.Если оно является положительным,то прибавить к нему 1;если отрицательное,то вычесть из него 2

13.04.2016, 19:28. Показов 14362. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дано целое число.Если оно является положительным,то прибавить к нему 1;если отрицательное,то вычесть из него 2; если нулевым,то заменить его на 10. Вывести полученное число.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.04.2016, 19:28
Ответы с готовыми решениями:

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае вычесть из него 2
Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае вычесть из него 2. Вывести на экран.

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае вычесть из него
Когда ввожу положительное число,всё работает, ввожу отрицательное к примеру -7,мне выбивает -9...в чем ошибка,подскажите пожалуйста) ...

Дано целое число. Если оно является нечетным положительным, то прибавить к нему 1, если отрицательным, то вычесть 2, если нулевым, то заменить на 10
Дано целое число. Если оно является нечетным положительным, то прибавить к нему 1, если отрицательным, то вычесть из него 2, если нулевым,...

1
3 / 2 / 1
Регистрация: 28.03.2016
Сообщений: 23
13.04.2016, 19:52
Как-то так. Может быть, знатоки поправят.
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <stdio.h>
int main()
{
int dano; // переменная, где будет лежать введенное целое число
int res; // переменная, где будет результат
 
printf ("Enter: ");
scanf ("%d",&dano); // считываем с клавиатуры целое число в переменную dano
 
if (dano>0) res=dano+1; // если больше 0 - прибавим 1
else if (dano<0) res=dano-2;  // если меньше нуля - отнимем 2
     else res=10; // если равно 0 - заменим на 10
printf ("\nResult:%d", res);
return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.04.2016, 19:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае не изменять его
Подскажите пожалуйста или правильно я написал решения,а то всё работает,но мне кажется, что где-то затупил) /* Дано целое число....

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае не изменять его. Вывести полученное число
Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; в противном случае не изменять его. Вывести полученное число. ...

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; если отрицательным, то вычесть из
Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; если отрицательным, то вычесть из

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; если нулевым, то заменить его на 10
Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; если нулевым, то заменить его на 10. Вывести полученное число. ...

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1
Постановка задачи такова: Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1, если отрицательным, то вычесть из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать? Entity Framework — это. . .
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах Опубликовано: 07. 07. 2025 Рубрика: Uncategorized Автор: AlexA Статья размещается на сайте с разрешения. . .
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020 На английском https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0 Исходники примера:
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
OSZAR »